"9 million players in two weeks." -Sun Tzu,兩周 The Art of War
“兩周內900萬玩家。”——孫子,收獲《孫子兵法》
兵圣孫子當然沒有說過這句話,玩外火因為這是家燕外國網友現(xiàn)編的。他只是云聲借用孫子這個老外們最熟悉的中國人之一,表達對中國游戲《燕云十六聲》成績的咋國震撼。
是兩周的,《燕云十六聲》在 11 月 15 日全球上線后,收獲在半個月的玩外火時間里,擁有超過 900 萬外國玩家,家燕Steam 好評率 86%,云聲同時在線玩家數(shù)呈現(xiàn)出一條漂亮的咋國曲線,每天最高能有十多萬人同時在線。兩周。收獲。玩外火
如果單單只是一個游戲在海外爆了,倒沒啥驚訝的,畢竟比燕云牛逼的游戲不是沒有。
同是網易自己家的《漫威爭鋒》,上線 12 天玩家數(shù)就突破了 2000 萬,從字面上來看能把燕云吊著錘。
但事不能這么看,漫威本來就是海外 IP,玩法也是海外玩家熟悉的 PVP 射擊。而燕云卻是純原創(chuàng)的武俠游戲,玩法還是結合單人與多人的這個比較新鮮的模式。
后者能成爆款,這就很耐人尋味了。
翻翻歲月史書,應該還有小伙伴和小發(fā)一樣,記得燕云國服剛上線時的稀爛口碑,原因之一是,玩家最開始是拿單機游戲和它對標的,結果實際體驗和心理預期完全不符,很多人因此留下差評。
這沒啥可說的,單純是燕云自己在宣傳上翻了車,怪不了別人。
吃一塹長一智,這回在面向全球市場做宣傳時,F(xiàn)2P ( Free to play,免費游玩 ) 成了出現(xiàn)頻率最高的詞組。
它從一開始就告訴老外們,過來玩玩不要錢,這里沒有 P2W ( Pay to Win,氪金就能贏 ),不存在氪金換數(shù)值的情況。
平心而論,燕云真的值得 86% 的玩家好評嗎?
11 月 15 日,游戲好評率為 75%,經過了幾天的發(fā)酵之后,游戲評價開始逐漸上漲。
好評的理由比較多,首先是劇情,燕云的故事并不復雜,對于外國人來說并不難理解。
它有點類似《天國:拯救》,嘗試在敘事的同時結合歷史。
知道相關歷史的人,玩起來會被厚重的歷史所吸引,不了解相關歷史的人也能玩得很開心。
不過在游戲玩法上,老外們倒是把燕云看作是《 GTA5 》,玩家可以在單人模式和多人模式之間切換,單人模式擁有流暢的劇情體驗,多人模式則融合了社交、競技等內容。
很難想象,但老外確實在夸獎燕云的自由感,玩家可以進入開放世界里的任何建筑,可以和用 AI 對話和 NPC 交流,可以像 GTA 一樣大開殺戒。。。
而且燕云宣傳時很雞賊的避開了 MMO 這個要素。
一方面是 MMO 這玩意在海外熱度也就那樣,另一方面是,MMO 社區(qū)在海外的名聲也沒多好,簡直就是外國版孫吧,到處都是小圈子,一不小心就被人身攻擊。
所以燕云主要強調的是高質量單人角色扮演游戲體驗,游戲本身是逐漸更新式的,可大伙并非不能接受,畢竟幾年前血洗歐美的《原神》就是這么干的。
從畫面上來看,燕云的品質并不弱于一些大廠的罐頭游戲,甚至可以和 3A 碰一碰,這點讓老外們感覺入坑就很值。
不過最讓老外們玩嗨的地方,還得是以往歐美游戲從來沒有的東西。
比如說飛來飛去的輕功,這個中國玩家基本玩膩了的東西,在外國人看來,就是 chinese kungfu 的代表。
你要是不學,這輩子只能像是超人一樣橫著飛,你要是學了,才能體驗到中國人豎著飛來飛去的爽感。
自從學會了輕功,你可以實現(xiàn)所見即所達,爬到每個山頂,翻遍每個石頭縫,感覺傳送都可以刪掉了。
另外這游戲還有很多地方拿捏了老外,像是自由搭配換裝什么的。
不過真正讓這游戲擁有 900 萬玩家的核心理由,還是上邊提到的免費游玩。你可以選擇花點錢買買皮膚,也可以選擇不買。有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場。
老外眼里的燕云倒也不是十全十美,像Reddit上,就有不少人在噴游戲主機版本稀爛。
這個倒還好,畢竟被惡心的也只有索粉。可有些問題,是影響了所有外國玩家。
說到這,小發(fā)為接下來的話先疊個甲,燕云確實在本地化上做了一些努力,像是把十二時辰表上的漢字變成了更方便理解的動物圖畫。
但這并不夠,海外玩家依舊為本地化感到蛋疼。
有多蛋疼呢?
老外們認為英配團隊純垃圾,甚至不如一群訓練有素的狒狒,他們索性開始用中文配音了。。。
另外還有藏在菜單深處的各個小紅點,密密麻麻能逼死強迫癥,一會不管就出現(xiàn)一大堆,想把小紅點消掉,還要拐到雜七雜八的菜單里手動去點。
但說到底,這些也就只能算是雜七雜八的毛病,而燕云是免費的啊,要啥自行車?
上邊說的這些,都是老外們入坑燕云的原因。
可小發(fā)感覺,說服老外玩中國產的武俠游戲,有個大背景不得不提,那就是近幾年中國游戲的不斷發(fā)力。
回想上一次武俠文化風靡全球,似乎還是《臥虎藏龍》的時候。
這中間的幾十年里,武俠在國外的表現(xiàn)并沒有多么驚艷,充其量在東南亞、日韓這些地方有點影響力。
很多國產的武俠游戲,放到海外基本上是查無此人的狀態(tài),no body cares。
老外們對武俠有自己的理解和看法,那就是《降世神通:最后的氣宗》、生軟的《翡翠帝國》、泰國 Nomadic Games 的《燃燒之劍:死亡之日》。
不過這幾年,從已經推出的《黑神話:悟空》、《明末:淵虛之羽》,到大伙苦等的《影之刃零》、《古劍》、《逆神者》,我們不難發(fā)現(xiàn),這種東方文化的俠義風情,在這兩年開始被全球玩家所接受。
所以燕云的火爆,本質上是中國拿下了武俠這個概念的解釋權,并且它還通過不俗的表現(xiàn),獲得了玩家們的認可。
老外們或許并不理解武俠游戲里那堆中國人才心領神會的梗,也不能秒懂游戲體現(xiàn)的中國傳統(tǒng)文化,但并不妨礙他們去體驗、品味。
一些切片里,你可以看到老外們干出各種抽象的活然后傻樂。
像是向囚車扔臭雞蛋、用太極炸魚、被大鵝群毆,很多咱們已經習以為常的事甚至覺得是陳年的爛梗,在老外看來就很新鮮。
就像當年咱們玩老滾 5 的時候根本不在意開局的那只雞,老外們當然也不知道,村霸大鵝們是真的可以把他踹死的。
這無關什么文化輸出,老外們根本不在乎,他們只是單純覺得這一刻游戲很有意思。
就像是在 TikTok 上,有不少外國人在模仿 80 彪子、童年小賣部那種中國農村懷舊視頻一樣。
顯而易見,我們和老外過得并不是一個童年。我們喜歡這種懷舊視頻,是因為歲月的濾鏡讓我們懷念過去,而老外的喜歡,只是單純感覺有趣、好奇。
相對的,當燕云給外國玩家一種新鮮感的同時,傳統(tǒng)的海外大廠們,卻難以給玩家提供更刺激的內容了。
不知道你注意到沒有,老外眼中燕云的對比對象不是什么中國武俠 MMO 網游,而是《羊蹄山之魂》,是《刺客信條:影》。
當燕云被人們和 3A 大作相提并論的時候,它就已經贏了。
在reddit等地方,不少人會在夸燕云的時候,順便踩一腳那些傳統(tǒng)3A游戲大廠。
有些幾十上百美元的游戲,在燕云的烘托下,似乎成了毫無誠意的電子垃圾。
在這種情況下,有些記仇的外國老哥開始翻舊賬。
他們發(fā)現(xiàn) IGN 給燕云打了 6 分,而《星鳴特攻》都有 7 分。
這激起了玩家們的逆反心理,不甘心被喂屎的玩家把燕云 900 萬玩家的賀圖在評論區(qū)亂甩,統(tǒng)一口徑炮轟各類西方游戲媒體,燕云這熱度硬生生被炒上去了。
這還能說啥呢,燕云不斷攀升的口碑可以完美概括成一句話:時來天地皆同力,你贏了,自有大儒替你辯經。
這幾天,燕云的熱度稍微下滑了一點,不過無傷大雅。但是馬上它就要在海外推出手游版本了,可以預見玩家總數(shù)還能上個臺階,不過 PC 端和主機端的玩家數(shù)量也許會降一些,問題不大。
對海外版燕云而言,接下來的問題是,怎么把國服更新的幾個章節(jié)處理好。
因為河西版本之后,游戲存在一個沒法解釋的問題,那就是劇情和主角的割裂。是有幾段劇情寫不錯,算是游戲亮點,挺讓中國玩家感慨,不過老外能不能共情,我是真不好說。
喪氣話就先說到這了,接下來燕云會變成什么樣,沒人能打包票。
但至少目前,900 多萬海外俠客們已經闖入了燕云的世界,好戲已經開演,江湖還遠遠沒到散場的地步。
它的未來,就讓我們親眼見證吧。


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