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33號遠征隊屠榜后 TGA成了另一種形式的野雞獎了?

今天早上 9 點,號遠后一年一度的征隊TGA開幕了。

本來吧,屠榜小發(fā)想的成種是看完以后好好給大伙盤盤,可當(dāng)我看完直播全程后,形式又覺得好像沒啥展開講的雞獎空間了。

因為今年的號遠后 TGA 只有一個聲音,那就是征隊《光與影:33 號遠征隊》。

幾個小時的屠榜直播時間里,光看到 33 號遠征隊反復(fù)領(lǐng)獎,成種給他們團隊配的形式領(lǐng)獎 BGM 哥們都要聽吐了。

我沒夸張,雞獎今年的號遠后 29 個獎項里,《光與影:33 號遠征隊》拿了 9 個獎,征隊直接給屠榜了。屠榜看完全程的網(wǎng)友們沒繃住,都想讓主辦兼主持杰夫翻譯翻譯啥是 TGA。

需要強調(diào)一下,33 號遠征隊的爭議和去年小機器人擊敗黑猴的爭議還不太一樣。

33 號遠征隊的質(zhì)量還是比較受大伙認可的,它要是拿個年度游戲,不服的可能有,但不會像現(xiàn)在這么多。

問題主要是,今年的 TGA 真把它當(dāng)親兒子,直接把年度最佳游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳敘事、最佳RPG、最佳音樂/配樂、最佳獨立處女作、最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳表演:珍妮弗·英格利、最佳獨立游戲這 9 個重量級大獎全塞了過去。

哪怕是不怎么看 TGA 的朋友,從字面上也能看出來,33 號遠征隊拿下的這 9 個獎有多重要。

比如最佳敘事的獎項,入圍還有《死亡擱淺 2:冥灘之上》、《羊蹄山之魂》、《天國:拯救 2》、《寂靜嶺 f》,這幾個游戲的競爭力并不弱。

還有最佳獨立游戲這個獎項,之前就有人一直在掰扯 33 號遠征隊算不算獨立游戲。

你要是從團隊規(guī)模上來看,他們公司 Sandfall Interactive 在開發(fā)高峰時期才 30 來號員工。

可很多報道并不會告訴你,游戲的背后有數(shù)百名外包。

所以就有人覺得,33 號遠征隊就不該被最佳獨立游戲提名。

說白了,還是因為它在 TGA 的成績和大家的預(yù)期不符,不是太差了,而是太好了。

很多人猜到它會贏,但也只敢猜它是小贏,如果拿下年度游戲再拿個最佳音樂,絕大部分觀眾以及和它同臺競爭的對手都能接受。

結(jié)果法國佬來了波大贏,在 TGA 吃獨食,其他人別說湯湯水水了,有些人簡直就成了氣氛組。

沒錯,我說的就是小島秀夫,島哥哥在臺下坐如嘍啰,似乎被打擊到麻木了。33 號遠征隊拿下最佳游戲指導(dǎo)獎,他都被氣笑了。

當(dāng)時也許沒多少人注意到小島秀夫的表情,沒關(guān)系,小發(fā)給你放大一下。

是的朋友,人在最無語的時候,是會笑的。

兄弟別笑,你要是個 62 歲還在游戲行業(yè)打拼的老頭,發(fā)現(xiàn)自己被同一個游戲來回亂殺后,你的表情管理還不一定有小島秀夫做得好。

這一刻,島哥哥的表情可以和去年 TGA 上黑猴美術(shù)總監(jiān)楊奇的表情組成情頭了,兩人簡直就是苦命鴛鴦。

不用文字,你就能從圖中讀懂什么叫遺憾與無奈。

小島秀夫都這樣了,旁邊同樣顆粒無收的《天國:拯救 2》、《羊蹄山之魂》那些同行們又能怎么樣呢?

唉,沉默是今晚的康橋。

總之,這屆充滿爭議的 TGA,在網(wǎng)友眼里,又成了另一種形式的野雞獎了。 

反倒是在最佳音效設(shè)計角逐中擊敗 33 號遠征隊的戰(zhàn)地 6,以及拿下玩家之聲的鳴潮,這兩個游戲被大伙做成了梗圖,莫名其妙在各個群里流傳,就很樂。

33 號遠征隊的事就先說到這里,下邊我們來看看 TGA 上獲獎的其他游戲。

# 最佳動作游戲 《哈迪斯2》

入圍的有《戰(zhàn)地風(fēng)云 6》、《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》、《哈迪斯 2》、《忍者龍劍傳 4》、《超級忍 反攻的斬擊》。

《哈迪斯 2》拿獎不是啥問題,有爭議的是擊敗了忍龍拿下了最佳動作游戲。

你知道嗎,我上次看到如此震撼的情節(jié),還是在 10 年前看核爆神曲那部動畫,追到最后發(fā)現(xiàn)男一男二為女主打了兩季,結(jié)果女主跟突然出場的黃毛路人跑了。

# 最佳動作冒險游戲 《空洞騎士:絲之歌》

入圍的有《死亡擱淺 2:冥灘之上》、《羊蹄山之魂》、《空洞騎士:絲之歌》、《奪寶奇兵:古老之圈》、《雙影奇境》。

千呼萬喚始出來,絲之歌一鴿就是好幾年,讓玩家好等。在類銀河惡魔城游戲這個品類里,它依然可以說是頭部級別的好游戲。游戲本身質(zhì)量不差,可惜之前被本地化工作拖后腿了。

拿獎爭議不是很大,另外:嘎啦嘛!

# 最佳多人游戲 《 Arc Raiders》

入圍的有《雙影奇境》、《PEAK》、《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》、《戰(zhàn)地風(fēng)云 6》、《Arc Raiders》。

《Arc Raiders》倒霉就倒霉在發(fā)布晚,戰(zhàn)地6和鴨科夫先發(fā)售后把熱度都給吸過去了,導(dǎo)致國內(nèi)對 Arc 的關(guān)注度不是很高。

其實它的熱度并不差,現(xiàn)在的每天同時在線人數(shù)最高也能有個 20 多萬。

作為一款搜打撤游戲,它的視聽體驗很不錯,不少老哥把它當(dāng)撿垃圾模擬器。不過亞服和其他服務(wù)器有點不同,外服的體驗像是真人 CS,打打鬧鬧還能社交,亞服的生存環(huán)境像是瘋狂麥克斯,誰晚開槍誰遭殃。

# 最佳移動端游戲 《賽馬娘 Pretty Derby》

入圍的有《命運:群星》、《女神異聞錄:夜幕魅影》、《索尼克大亂斗》、《賽馬娘 Pretty Derby》、《鳴潮》。

今年年中的時候,賽馬娘手游國服在下架近兩年時間后復(fù)活,游戲調(diào)整了大量文字、圖案內(nèi)容。

賽馬娘手游消失的時間里,我們對它并不陌生,和賽馬娘們緊密結(jié)合的哈基米這個梗,經(jīng)過了無數(shù)次的演變、傳播、異化,現(xiàn)在已經(jīng)享譽全球。

在包括日本人在內(nèi)的外國人眼里,哈基米這個源于日語的詞,現(xiàn)在已經(jīng)徹底被中國奪舍。emmm,未曾想過的道路。

# 最佳家庭游戲 《咚奇剛:蕉力全開》

入圍的有《咚奇剛 蕉力全開》、《馬力歐賽車世界》、《索尼克賽車:交叉世界》、《雙影奇境》、《樂高旅行者》、《樂高派對!》。

在這里你能體會到純粹的快樂純粹的爽,如果你經(jīng)常玩 NS,那咚奇剛大概率會戳在你的興趣點上。整體游玩體驗可以說是另一種形式的無雙割草,想砸哪就砸哪。

看視頻和自己玩,完全是兩種體驗,要是有小伙伴一起玩,那就是加倍的快樂。

游戲的質(zhì)量拿最佳家庭游戲沒啥問題,這本來就是任天堂的強項。

# 最佳格斗游戲 《餓狼傳說:群狼之城》

入圍的有《2XKO》、《卡普空戰(zhàn)斗合集 2》、《餓狼傳說:群狼之城》、《真人快打:遺產(chǎn)合集》、《VR戰(zhàn)士 5:R.E.V.O. World Stage》。

餓狼傳說也是格斗游戲界的老資歷了,經(jīng)典角色不知火舞就是從《餓狼傳說2》登場的。

《餓狼傳說:群狼之城》口碑不是特別好,原因比較復(fù)雜。比如 UI 較為簡陋、操作比較復(fù)雜等,它其實并不是那種特別吸引普通玩家的格斗游戲,更像是專門為老手、職業(yè)哥開發(fā)的。

不過沙特是 SNK 股東,所以游戲賽事這塊還是有聲音的,2025 電競世界杯里就有《餓狼傳說:群狼之城》的項目,小孩惜敗的那個亞軍。

和其他入圍游戲比,《餓狼傳說:群狼之城》還是能理解的。

# 最佳電競游戲 《CS 2》

入圍的有《CS 2》、《刀塔 2》、《英雄聯(lián)盟》、《決勝巔峰》、《無畏契約》。

每年都是這幾款,都老熟人了。從全球游戲市場的角度來看,CS 2 的熱度很高,比國內(nèi)火多了,常年在 Steam 霸榜,賽事也很專業(yè)。

總感覺 V 社對待 CS 比對待刀塔上心多了,是我的錯覺嗎?

# 最佳持續(xù)運營游戲 《無人深空》

入圍的有《最終幻想 14》、《堡壘之夜》、《絕地潛兵 2》、《漫威爭鋒》、《無人深空》。

不是哥們,怎么又又又是你?

幾個比較重要的獎差不多就是以上幾個,可以看得出,今年真是 33 號遠征隊一枝獨秀,把其他游戲都給壓下去了。

不過這幾年,人們看 TGA 已經(jīng)不單純是為了看誰獲獎了,每年都有獎項難以服眾,網(wǎng)上吵翻天。

現(xiàn)在人們看 TGA,一大原因是那些游戲的爆料。

像前幾天《影之刃零》就說要在 TGA 上公布發(fā)售日期,把小發(fā)釣成翹嘴了,度日如年捱到現(xiàn)在。

看直播公布明年9月9日游戲正式上線,我是真的一秒都不想等。

明年還有GTA6,都不敢想到時候有多爽,怕不是要玩到不知天地為何物。

此外,古墓麗影的新作總算是要來了,哥們等的花都要謝了,前一作都是2018年的游戲,后邊經(jīng)常被數(shù)碼博主用來展示設(shè)備性能。

這回新作有兩個,一是首代作品重制版《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》,預(yù)計2026年上線。

看畫面展示應(yīng)該只是重制了游戲的畫面,三角胸勞拉迎來史詩級加強,但核心玩法應(yīng)該沒變。

另一個新作是《Tomb Raider: Catalyst》,預(yù)計2027年上線,勞拉這回跑印度去了,印度人迎來至暗時刻。

目前知道的是,游戲使用虛幻5開發(fā),預(yù)告片整體觀感還是塌塌塌,跑跑跑,打打打。

讓我比較納悶的是,這回勞拉又換臉了。

不過臉模很符合主流審美,貌似是英國演員 Alix Wilton Regan,這位可是游戲界老人了。

影之刃零和古墓麗影都挺吸引眼球,但要是說噱頭,那還得是拉瑞安。

前幾天杰夫發(fā)了個推特,展示了一個很詭異的雕像,當(dāng)時就有人猜測可能是神界原罪的新作。

TGA上的播片只是一段CG,我們無法得知具體的背景、玩法、設(shè)定等詳細內(nèi)容,只能看出風(fēng)格比較黑暗、詭異。

據(jù) IGN 援引拉瑞安的消息,這部作品應(yīng)該是拉瑞安有史以來規(guī)模最大的游戲。

《博德之門 3》都做成年度游戲了,這個新游戲最后能成什么樣,小發(fā)是真期待。

TGA 上還公布了其他游戲的宣傳和預(yù)告,這里就不一一展開了。

總的來說,今年 TGA 的爭議,主要就是 33 號遠征隊拿獎太多,不過怎么樣也比去年好。

對小發(fā)個人來說,33 號遠征隊大滿貫,我沒啥意見。

不過有一點比較遺憾,憑借在哈基米音樂這一塊的貢獻,賽馬娘難道不值得一個最佳音樂獎嗎??

曼波~

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