作為暴雪旗下暗黑系列的暗黑正統(tǒng)續(xù)作,《暗黑破壞神4》自2023年全球首發(fā)以來,破壞便以系列集大成者的神國升姿態(tài)席卷了游戲圈,它既重拾了《暗黑2》的服開哥特式黑暗氛圍與厚重劇情,又延續(xù)了《暗黑3》的啟耕前往流暢動作手感,更開創(chuàng)性地融入開放世界架構(gòu)。追風(fēng)之地但因曾受暴雪與網(wǎng)易合作變動影響,庇護(hù)這款現(xiàn)象級ARPG長期缺席國服,暗黑直到2024年雙方恢復(fù)合作、破壞2025年7月拿下進(jìn)口游戲版號后,神國升國服才終于提上日程。服開12月12日,啟耕前往《暗黑破壞神4》攜同步全球的追風(fēng)之地“神圣干涉”賽季,正式登陸國服暴雪戰(zhàn)網(wǎng)!庇護(hù)并且游戲支持NVIDIA DLSS 4多幀生成技術(shù)與光線追蹤技術(shù),暗黑使用耕升GeForce RTX 50系列顯卡的玩家將能獲得絕佳的流暢體驗(yàn)。
暗黑敘事的延續(xù)
《暗黑破壞神4》以“憎恨之王”墨菲斯托的女兒莉莉絲回歸為核心劇情線,構(gòu)建了庇護(hù)之地有史以來最富張力的故事。游戲開篇便以一場血腥的獻(xiàn)祭儀式切入,莉莉絲撕裂時空降臨人間,其弱肉強(qiáng)食的理念迅速在人類世界引發(fā)分裂:部分人將其奉為救世主,部分人則堅(jiān)守著與惡魔對抗的信念。而玩家所扮演的“流浪者”,正是這場紛爭中掌握平衡的關(guān)鍵。劇情通過主線任務(wù)與區(qū)域傳說雙線展開,既有莉莉絲與天使因納瑞斯的宿命對決,也有普通村民在末日危機(jī)中的生存掙扎,玩家的抉擇,與NPC的情感羈絆,都讓這個世界變得觸手可及。值得一提的是,游戲擁有全程的中文配音,配音演員的細(xì)膩演繹,將每個角色的喜怒哀樂傳遞得淋漓盡致,使整個游玩體驗(yàn)更具親切感。
職業(yè)系統(tǒng)的標(biāo)桿呈現(xiàn)
職業(yè)系統(tǒng)是《暗黑破壞神4》玩法的核心框架,目前開放的6大職業(yè)各有鮮明特質(zhì),覆蓋了從近戰(zhàn)爆發(fā)到遠(yuǎn)程風(fēng)箏、從召喚輔助到法術(shù)AOE的全維度玩法。新增的圣騎士是“神圣干涉”賽季的焦點(diǎn),兼具攻防一體的特性:其核心技能“星爆蝴蝶斬”可通過蓄力釋放范圍神圣傷害,搭配“神圣護(hù)盾”能在輸出的同時抵御傷害。而野蠻人作為系列經(jīng)典職業(yè),延續(xù)了“武器專精”機(jī)制,雙持斧鉞可觸發(fā)“旋風(fēng)斬”的持續(xù)AOE,切換雙手錘則能以“先祖之錘”擊碎精英怪護(hù)甲,配合被動技能“嗜血渴望”,站場續(xù)航能力拉滿。此外,法師的元素爆發(fā)、游俠的精準(zhǔn)機(jī)動、德魯伊的形態(tài)切換,都為不同玩法偏好的玩家提供了充足的選擇空間。
永不枯竭的樂趣
傳統(tǒng)ARPG的樂趣就在于當(dāng)玩家完成主線劇情后,游戲真正的狂歡才算正式開啟?!栋岛谄茐纳?》的終局內(nèi)容構(gòu)建了多層級的挑戰(zhàn)體系,從新手友好的“低語之樹”到硬核玩家追捧的“頂石地下城”,不同水平的玩家都能找到適配的目標(biāo)。低語之樹是終局入門首選,玩家可通過完成區(qū)域內(nèi)的賞金任務(wù)收集“低語碎片”,兌換隨機(jī)傳奇裝備與制作材料,任務(wù)類型涵蓋“清除惡魔營地”、“護(hù)送NPC”、“擊敗精英怪”等,靈活的任務(wù)形式讓刷取過程更富變化。
夢魘地下城則是核心挑戰(zhàn)玩法,玩家使用“夢魘符印”對普通地下城進(jìn)行改造,符印會隨機(jī)附加“敵人傷害提升”、“玩家移動速度降低”等負(fù)面詞綴,同時對應(yīng)提升獎勵品質(zhì)。高難度夢魘地下城不僅掉落頂級裝備,還能通過挑戰(zhàn)獲得的“典范點(diǎn)數(shù)”,可在典范面板中自由分配,強(qiáng)化人物屬性與技能效果,讓養(yǎng)成搭配的自由度達(dá)到新高度。
世界BOSS與PvP玩法則為游戲增添了社交屬性。每天固定時間刷新的世界BOSS,如“阿煞巴”“莉莉絲分身”等,需要數(shù)十名玩家協(xié)同作戰(zhàn),BOSS技能覆蓋范圍廣、傷害極高,考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的輸出配合與走位技巧,成功擊殺后會掉落稀有暗金裝備與坐騎幻化道具。而在“仇恨領(lǐng)域”PvP區(qū)域,玩家可自由切換PvP模式,收集“凈化碎片”兌換專屬外觀,同時要警惕其他玩家的偷襲,這種堪稱“大亂斗”的玩法設(shè)計(jì),讓終局體驗(yàn)充滿了不確定性和刺激感。
總結(jié)
《暗黑破壞神4》國服此次上線即同步全球2.4.2版本,不僅包含上述所有核心玩法與終局內(nèi)容,還將《憎恨之軀》DLC納入其中,讓國服玩家無需等待即可體驗(yàn)“憎恨之王”的全新劇情與區(qū)域,為ARPG玩家提供了一座內(nèi)容豐沛的庇護(hù)之地。無論是暗黑老粉還是ARPG新手,都能在其中找到屬于自己的樂趣。并且,搭載耕升GeForce RTX 50系列顯卡的玩家,還能在享受高質(zhì)量光線追蹤畫面的同時,獲得NVIDIA DLSS 4帶來的大幅幀數(shù)提升,實(shí)現(xiàn)高畫質(zhì)與高流暢度兼得的體驗(yàn)!
耕升 GeForce RTX 50系列顯卡搭載新一代的NVIDIA Blackwell架構(gòu),通過制程升級、核心革新與AI技術(shù)突破,實(shí)現(xiàn)了游戲性能與創(chuàng)作效率的雙重飛躍。NVDIA DLSS 4技術(shù)能夠運(yùn)用AI技術(shù),為每個渲染幀額外生成多達(dá)3幀,使得游戲幀數(shù)大幅提升。此外,最新的Reflex 2技術(shù),還能最高將游戲畫面輸入延遲減低75%。目前已有超過800款游戲和應(yīng)用支持RTX技術(shù),其中包括超過180款游戲和應(yīng)用支持DLSS 4多幀生成技術(shù),和超過150款游戲支持Reflex低延遲技術(shù)。
耕升 GeForce RTX 5070 追風(fēng) OC是兼顧高性能與性價比的最優(yōu)選!顯卡搭載GB205的核心處理器,以及可達(dá)2527MHz的加速頻率,擁有卓越的性能表現(xiàn)。同時搭載12GB GDDR7,28Gbps的高速顯存,能夠在高分辨率游戲下帶來穩(wěn)定的性能輸出。在外觀設(shè)計(jì)上,該卡采用了簡約而富有力量感的風(fēng)格,整體以深邃的黑色為主色調(diào),正面輔以兩條平行的切割線條,再加以紅色線條的點(diǎn)綴,增強(qiáng)了視覺層次感,彰顯出低調(diào)而精致的高級感。顯卡的側(cè)面均采用了幾何的鏤空設(shè)計(jì),這一設(shè)計(jì)顯著優(yōu)化了氣流的流通效率,大幅提升散熱性能。相信耕升GeForce RTX 5070 追風(fēng) OC顯卡,能在玩家沉浸式的游戲體驗(yàn)中提供穩(wěn)定的性能保障。







