今天早上 9 點,號遠后一年一度的征隊TGA開幕了。
本來吧,屠榜小發(fā)想的成種是看完以后好好給大伙盤盤,可當我看完直播全程后,形式又覺得好像沒啥展開講的雞獎空間了。
因為今年的號遠后 TGA 只有一個聲音,那就是征隊《光與影:33 號遠征隊》。
幾個小時的屠榜直播時間里,光看到 33 號遠征隊反復領獎,成種給他們團隊配的形式領獎 BGM 哥們都要聽吐了。
我沒夸張,雞獎今年的號遠后 29 個獎項里,《光與影:33 號遠征隊》拿了 9 個獎,征隊直接給屠榜了。屠榜看完全程的網友們沒繃住,都想讓主辦兼主持杰夫翻譯翻譯啥是 TGA。
需要強調一下,33 號遠征隊的爭議和去年小機器人擊敗黑猴的爭議還不太一樣。
33 號遠征隊的質量還是比較受大伙認可的,它要是只拿個年度游戲,不服的可能有,但不會像現在這么多。
問題主要是,今年的 TGA 真把它當親兒子,直接把年度最佳游戲、最佳游戲指導、最佳敘事、最佳RPG、最佳音樂/配樂、最佳獨立處女作、最佳藝術指導、最佳表演:珍妮弗·英格利、最佳獨立游戲這 9 個重量級大獎全塞了過去。
哪怕是不怎么看 TGA 的朋友,從字面上也能看出來,33 號遠征隊拿下的這 9 個獎有多重要。
比如最佳敘事的獎項,入圍還有《死亡擱淺 2:冥灘之上》、《羊蹄山之魂》、《天國:拯救 2》、《寂靜嶺 f》,這幾個游戲的競爭力并不弱。
還有最佳獨立游戲這個獎項,之前就有人一直在掰扯 33 號遠征隊算不算獨立游戲。
你要是從團隊規(guī)模上來看,他們公司 Sandfall Interactive 在開發(fā)高峰時期才 30 來號員工。
可很多報道并不會告訴你,游戲的背后有數百名外包。
所以就有人覺得,33 號遠征隊就不該被最佳獨立游戲提名。
說白了,還是因為它在 TGA 的成績和大家的預期不符,不是太差了,而是太好了。
很多人猜到它會贏,但也只敢猜它是小贏,如果拿下年度游戲再拿個最佳音樂,絕大部分觀眾以及和它同臺競爭的對手都能接受。
結果法國佬來了波大贏,在 TGA 吃獨食,其他人別說湯湯水水了,有些人簡直就成了氣氛組。
沒錯,我說的就是小島秀夫,島哥哥在臺下坐如嘍啰,似乎被打擊到麻木了。33 號遠征隊拿下最佳游戲指導獎,他都被氣笑了。
當時也許沒多少人注意到小島秀夫的表情,沒關系,小發(fā)給你放大一下。
是的朋友,人在最無語的時候,是會笑的。
兄弟別笑,你要是個 62 歲還在游戲行業(yè)打拼的老頭,發(fā)現自己被同一個游戲來回亂殺后,你的表情管理還不一定有小島秀夫做得好。
這一刻,島哥哥的表情可以和去年 TGA 上黑猴美術總監(jiān)楊奇的表情組成情頭了,兩人簡直就是苦命鴛鴦。
不用文字,你就能從圖中讀懂什么叫遺憾與無奈。
小島秀夫都這樣了,旁邊同樣顆粒無收的《天國:拯救 2》、《羊蹄山之魂》那些同行們又能怎么樣呢?
唉,沉默是今晚的康橋。
總之,這屆充滿爭議的 TGA,在網友眼里,又成了另一種形式的野雞獎了。
反倒是在最佳音效設計角逐中擊敗 33 號遠征隊的戰(zhàn)地 6,以及拿下玩家之聲的鳴潮,這兩個游戲被大伙做成了梗圖,莫名其妙在各個群里流傳,就很樂。
33 號遠征隊的事就先說到這里,下邊我們來看看 TGA 上獲獎的其他游戲。
# 最佳動作游戲 《哈迪斯2》
入圍的有《戰(zhàn)地風云 6》、《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》、《哈迪斯 2》、《忍者龍劍傳 4》、《超級忍 反攻的斬擊》。
《哈迪斯 2》拿獎不是啥問題,有爭議的是擊敗了忍龍拿下了最佳動作游戲。
你知道嗎,我上次看到如此震撼的情節(jié),還是在 10 年前看核爆神曲那部動畫,追到最后發(fā)現男一男二為女主打了兩季,結果女主跟突然出場的黃毛路人跑了。
# 最佳動作冒險游戲 《空洞騎士:絲之歌》
入圍的有《死亡擱淺 2:冥灘之上》、《羊蹄山之魂》、《空洞騎士:絲之歌》、《奪寶奇兵:古老之圈》、《雙影奇境》。
千呼萬喚始出來,絲之歌一鴿就是好幾年,讓玩家好等。在類銀河惡魔城游戲這個品類里,它依然可以說是頭部級別的好游戲。游戲本身質量不差,可惜之前被本地化工作拖后腿了。
拿獎爭議不是很大,另外:嘎啦嘛!
# 最佳多人游戲 《 Arc Raiders》
入圍的有《雙影奇境》、《PEAK》、《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》、《戰(zhàn)地風云 6》、《Arc Raiders》。
《Arc Raiders》倒霉就倒霉在發(fā)布晚,戰(zhàn)地6和鴨科夫先發(fā)售后把熱度都給吸過去了,導致國內對 Arc 的關注度不是很高。
其實它的熱度并不差,現在的每天同時在線人數最高也能有個 20 多萬。
作為一款搜打撤游戲,它的視聽體驗很不錯,不少老哥把它當撿垃圾模擬器。不過亞服和其他服務器有點不同,外服的體驗像是真人 CS,打打鬧鬧還能社交,亞服的生存環(huán)境像是瘋狂麥克斯,誰晚開槍誰遭殃。
# 最佳移動端游戲 《賽馬娘 Pretty Derby》
入圍的有《命運:群星》、《女神異聞錄:夜幕魅影》、《索尼克大亂斗》、《賽馬娘 Pretty Derby》、《鳴潮》。
今年年中的時候,賽馬娘手游國服在下架近兩年時間后復活,游戲調整了大量文字、圖案內容。
賽馬娘手游消失的時間里,我們對它并不陌生,和賽馬娘們緊密結合的哈基米這個梗,經過了無數次的演變、傳播、異化,現在已經享譽全球。
在包括日本人在內的外國人眼里,哈基米這個源于日語的詞,現在已經徹底被中國奪舍。emmm,未曾想過的道路。
# 最佳家庭游戲 《咚奇剛:蕉力全開》
入圍的有《咚奇剛 蕉力全開》、《馬力歐賽車世界》、《索尼克賽車:交叉世界》、《雙影奇境》、《樂高旅行者》、《樂高派對!》。
在這里你能體會到純粹的快樂純粹的爽,如果你經常玩 NS,那咚奇剛大概率會戳在你的興趣點上。整體游玩體驗可以說是另一種形式的無雙割草,想砸哪就砸哪。
看視頻和自己玩,完全是兩種體驗,要是有小伙伴一起玩,那就是加倍的快樂。
游戲的質量拿最佳家庭游戲沒啥問題,這本來就是任天堂的強項。
# 最佳格斗游戲 《餓狼傳說:群狼之城》
入圍的有《2XKO》、《卡普空戰(zhàn)斗合集 2》、《餓狼傳說:群狼之城》、《真人快打:遺產合集》、《VR戰(zhàn)士 5:R.E.V.O. World Stage》。
餓狼傳說也是格斗游戲界的老資歷了,經典角色不知火舞就是從《餓狼傳說2》登場的。
《餓狼傳說:群狼之城》口碑不是特別好,原因比較復雜。比如 UI 較為簡陋、操作比較復雜等,它其實并不是那種特別吸引普通玩家的格斗游戲,更像是專門為老手、職業(yè)哥開發(fā)的。
不過沙特是 SNK 股東,所以游戲賽事這塊還是有聲音的,2025 電競世界杯里就有《餓狼傳說:群狼之城》的項目,小孩惜敗的那個亞軍。
和其他入圍游戲比,《餓狼傳說:群狼之城》還是能理解的。
# 最佳電競游戲 《CS 2》
入圍的有《CS 2》、《刀塔 2》、《英雄聯盟》、《決勝巔峰》、《無畏契約》。
每年都是這幾款,都老熟人了。從全球游戲市場的角度來看,CS 2 的熱度很高,比國內火多了,常年在 Steam 霸榜,賽事也很專業(yè)。
總感覺 V 社對待 CS 比對待刀塔上心多了,是我的錯覺嗎?
# 最佳持續(xù)運營游戲 《無人深空》
入圍的有《最終幻想 14》、《堡壘之夜》、《絕地潛兵 2》、《漫威爭鋒》、《無人深空》。
不是哥們,怎么又又又是你?
幾個比較重要的獎差不多就是以上幾個,可以看得出,今年真是 33 號遠征隊一枝獨秀,把其他游戲都給壓下去了。
不過這幾年,人們看 TGA 已經不單純是為了看誰獲獎了,每年都有獎項難以服眾,網上吵翻天。
現在人們看 TGA,一大原因是那些游戲的爆料。
像前幾天《影之刃零》就說要在 TGA 上公布發(fā)售日期,把小發(fā)釣成翹嘴了,度日如年捱到現在。
看直播公布明年9月9日游戲正式上線,我是真的一秒都不想等。
明年還有GTA6,都不敢想到時候有多爽,怕不是要玩到不知天地為何物。
此外,古墓麗影的新作總算是要來了,哥們等的花都要謝了,前一作都是2018年的游戲,后邊經常被數碼博主用來展示設備性能。
這回新作有兩個,一是首代作品重制版《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》,預計2026年上線。
看畫面展示應該只是重制了游戲的畫面,三角胸勞拉迎來史詩級加強,但核心玩法應該沒變。
另一個新作是《Tomb Raider: Catalyst》,預計2027年上線,勞拉這回跑印度去了,印度人迎來至暗時刻。
目前知道的是,游戲使用虛幻5開發(fā),預告片整體觀感還是塌塌塌,跑跑跑,打打打。
讓我比較納悶的是,這回勞拉又換臉了。
不過臉模很符合主流審美,貌似是英國演員 Alix Wilton Regan,這位可是游戲界老人了。
影之刃零和古墓麗影都挺吸引眼球,但要是說噱頭,那還得是拉瑞安。
前幾天杰夫發(fā)了個推特,展示了一個很詭異的雕像,當時就有人猜測可能是神界原罪的新作。
TGA上的播片只是一段CG,我們無法得知具體的背景、玩法、設定等詳細內容,只能看出風格比較黑暗、詭異。
據 IGN 援引拉瑞安的消息,這部作品應該是拉瑞安有史以來規(guī)模最大的游戲。
《博德之門 3》都做成年度游戲了,這個新游戲最后能成什么樣,小發(fā)是真期待。
TGA 上還公布了其他游戲的宣傳和預告,這里就不一一展開了。
總的來說,今年 TGA 的爭議,主要就是 33 號遠征隊拿獎太多,不過怎么樣也比去年好。
對小發(fā)個人來說,33 號遠征隊大滿貫,我沒啥意見。
不過有一點比較遺憾,憑借在哈基米音樂這一塊的貢獻,賽馬娘難道不值得一個最佳音樂獎嗎??
曼波~


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