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《天國拯救2》重新定義沉浸式RPG!耕升RTX 5080 炫光 OC實測鑒賞

2025-12-16 22:33:39 來源:企業錄(www.qy6.com)-公司信息發布,網上買賣交易門戶 作者:探索 點擊:152次

《天國拯救2》是天國戰馬工作室 Warhorse Studios傾力打造的一款第一人稱中世紀RPG。在先前的拯救重新2018年,其前作《天國拯救》就以“考古級”的定義中世紀角色扮演為標簽,橫空出世,沉浸測用一種近乎偏執的式RC實賞寫實風格,打破了“刀劍與魔法”元素對中世紀RPG的耕升光壟斷,讓玩家記住了這段小眾歷史節點——15世紀的天國波西米亞,同時也記住了那個與玩家一同成長的拯救重新鐵匠之子亨利。

由于初代《天國拯救》為工作室的定義處女作,資源有限,沉浸測導致其有著bug較多、式RC實賞優化較差,耕升光以及內容不夠完整等多方面問題。天國歷經7年,拯救重新戰馬工作室攜續作歸來,定義《天國:拯救2》不僅延續了前作的歷史厚重感,更在敘事格局、玩法深度與技術表現上完成了脫胎換骨的進化,向玩家展示了硬核、寫實RPG的終極形態。游戲支持NVIDIA DLSS超分辨率技術,現在就與耕升一起穿越至15世紀的波西米亞,感受這款中世紀史詩的魅力吧!

敘事的升級與延申

系列的背景設定在15世紀波西米亞內戰時期。初代游戲就以主人公亨利的家庭遇劫悲劇為起點——突如其來的戰亂奪走了他的家人與家園,為父復仇成為了支撐他在波西米亞荒野生存戰斗的唯一信念。而本作《天國:拯救2》則將故事推向了特洛斯基與庫滕堡的勢力斗爭,主題也從個人復仇升華為了多方勢力的政治博弈與陣營沖突。前作的歷練讓亨利褪去了稚氣,同時也讓他不可避免地卷入了這個深層的政治漩渦。

在本作中,亨利的行動不再僅僅圍繞個人恩怨,而是與各大派系領主間的權力博弈,各地域間的利益沖突緊密相連。“選擇”的深化體現是敘事最精妙的地方,亨利的每次對話抉擇、立場傾斜,都會以各種方式影響劇情的走向——可能是某個NPC的態度轉變,或某個支線任務的觸發條件等。這種敘事體驗,比常規的對話選擇類型RPG帶來的代入感更足。

超寫實的生存模式

《天國拯救2》的生存玩法是其沉浸式體驗的核心。亨利的飲食需求、作息規律完全符合現實人體邏輯,需要定期進食、睡眠,甚至是上廁所。玩家若不重視,便會導致角色生病、虛弱,影響任務失敗甚至死亡。其體驗真實到讓玩家堪稱“折磨”,使玩家仿佛成為了真正的“穿越者”,與亨利的靈魂融合在了一起。上手后的每一次獲取物品、每發現一個區域,甚至是每成功度過了一天,都能收獲相當高的成就感。

在飲食系統上,不同的食材不僅獲取方式不同,還都有著明確的營養屬性區分。黑麥面包價格低廉,最易獲取,但僅能提供基礎飽腹感;烤野豬肉需要打獵后生火烹制,其蛋白質可快速恢復體力,但因脂肪含量高,長期單一食用會導致消化不適;蜂蜜蛋糕、燉肉湯則兼具營養與口感,既能提升狀態又能短暫獲得屬性增益,但獲取難度與成本遠高于普通食物。更細膩的是,食物的狀態還會隨時間真實變化,如新鮮肉類若未及時使用或腌制則會持續腐壞,食用后會引發嘔吐、體力流失等負面效果。這讓玩家不僅要考慮日常的食物獲取,還需良好規劃儲存。

作息上,疲勞值的積累后會引發連鎖反應:亨利會因視線模糊導致使用弓弩時瞄準精度下降;若是連續三天睡眠不足,對話中會出現反應遲緩的選項延遲,會導致在任務中說服NPC時,觸發“精力不濟”的失敗懲罰。睡眠質量也與環境直接相關,如在領主城堡的羽毛床休息能快速回滿狀態并獲得“精力充沛”buff;在野外的干草堆過夜則只能恢復部分疲勞,還可能被野獸驚擾導致睡眠中斷。健康方面,亨利被刀劍劃傷若未及時用烈酒消毒,感染后則會發展為持續掉血狀態;淋雨著涼后會患上感冒,其咳嗽聲還會暴露潛行位置。玩家需要學習配方、獲取草藥并熬制成湯劑自行治療,或是前往修道院接受修士的祈禱治療。

中世紀生活模擬

《天國拯救2》的RPG內核與同類作品一樣,圍繞著劇情與主角的成長展開,但其過程體驗卻天差地別。制作組用巨大的文本量與超強的反饋構建起了一個真實到夸張的生態世界:如史實一樣,這個虛構的波西米亞國度也有著完善的法律系統。每位居民的行為方式、性格也都符合歷史背景。因此,即使擁有超高自由度,玩家仍需謹慎考慮每一次行為、每一個對話選項。這種設定能讓玩家在探索時不自覺地遵循中世紀的行為規則,擺脫了以往游戲當中的疏離感。

若玩家隨意拾取食物、道具、財物被發現后,便會被整條街的人聲討、舉報,接受短暫監禁;再犯則會被當街示眾,遭受鞭打、圍毆,甚至烙下罪犯烙印;若是屢次不改或是犯下重罪,還會被送上行刑臺,導致游戲結束。更細膩的是,犯罪記錄還會影響NPC態度,如曾偷竊過的商販會對亨利提高警惕、拒絕議價,被傷害過的村民會遠遠避開。而當玩家利用智慧,在對峙時組合不同對話選項,則可利用花言巧語的方式躲過一劫,或是嫁禍他人;熟練后甚至可以達成“僅靠打嘴炮騙光一條座村”的成就。

生活技能系統是推進流程的核心,玩家能在游戲中真切感受到中世紀“自給自足”的生活模式。狩獵是獲取食材最直接的方式,狩獵時,射中要害雖能快速擊殺獵物,但可能損壞部分獸皮,影響資源收益,且玩家需使用鋒利的小刀并操作得當,才能獲得較好的獸皮和肉品,相反則會導致材料損耗。采集方面,不同季節能獲取的草藥也截然不同:春季的河谷邊盛產治療傷口的甘菊,冬季則只能在背風的石縫中發現耐寒的鼠尾草;玩家必須遵循自然規律,提前規劃好資源獲取。結合生存模式,烹飪、縫紉技能剛好與狩獵、采集技能形成了完美閉環,如獸皮搭配采集的亞麻,可縫制抵御風寒的皮甲;新鮮肉類與草藥一同燉煮,能制作出兼具飽腹與治療效果的“藥膳湯”。

純粹的冷兵器碰撞

戰斗系統上,制作組延續了“反爽感”的設計思路,玩家不會像在其他RPG當中擁有特殊能力或高超戰力。近戰戰斗在延續前作的基礎上,優化為了4方向近戰模式。玩家需先根據敵人架勢分析弱側,再控制方向攻擊,否則不僅攻擊會被完全擋下,損失大量體力值,還可能會被抓住后搖空隙,被敵人攻擊弱側。“大師反”則是戰斗的核心,玩家需在敵人攻擊瞬間判斷受擊方向,成功格擋后便能使其失衡,從而造成更高傷害。這種硬核的戰斗設計最大化了“成長”的意義,玩家能體驗到從初期不敵一名手無寸鐵的村民,到后期輕松無傷制敵的完整過程。

鮮活的歷史世界

本作在新技術的加持下,將游戲的歷史厚重氛圍推向了新的巔峰。制作組在畫面塑造上同樣采用了“完全服務于歷史沉浸感”的思路。游戲地圖深耕波西米亞歷史土壤,建筑樣式、墻體紋理、居民服飾等所有玩家可見之處,都由團隊人員嚴格參照現實中的波西米亞博物館的文獻還原。居民們的狀態更是堪稱可觸摸的“中世紀生活實紀”:鞣皮匠攤位上晾曬的獸皮帶著未褪盡的毛茬,鐵匠鋪的鐵砧旁堆著按重量分類的礦石,面包師叫賣的黑麥面包表面還沾著烘烤時的炭粒,甚至連亨利與商販交易時使用的貨幣,都嚴格復刻了15世紀波西米亞的格羅申銀幣樣式,邊緣的磨損痕跡與銘文細節清晰可辨。

動態光影系統的進化,則讓游戲的場景宛如一幅幅寫實的中世紀油畫。特洛斯基堡壘的石墻并非均勻的灰色塊,而是由大小不一的灰巖壘砌,部分墻段還因常年雨水沖刷,砂漿呈現自然剝落的層次感。清晨波西米亞鄉村的薄霧會先籠罩河谷,朝陽穿透霧層時形成丁達爾效應,光線在草葉的露珠上折射出細碎光斑,搭配村民被拉長的身影,讓整個畫面與游戲考據的中世紀手抄本的插畫內容高度契合,形成了完美呼應。

性能測試

需要注意的是,游戲畫面設置內的【DLSS 4】圖像技術是“使用最新DLSS 4模型”的超分辨率技術,其本身暫不支持幀生成和多幀生成技術。同時由于游戲對于硬件性能有著一定的要求,因此本次性能測試選用耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC顯卡進行。測試中,游戲畫面設置均為最高,將提供在1080P、2K、4K三個分辨率下的性能數據,以及展示開啟DLSS時的幀數提升效果。

1080P

首先是在1080P分辨率下,耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC可以輕松滿足游戲在該分辨率最高畫質下的性能需求,有著平均138幀的原生幀數。開啟DLSS 超分辨率技術后,幀率進一步提升,質量模式的147幀與平衡模式的154幀都遠超原生幀率,且完全不會出現任何大幅波動,性能冗余充足;而性能模式的幀率則直接拉滿至了165幀,帶來了絕佳的畫面流暢度。

2K

2K分辨率則能更好地發揮耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC的性能優勢。在未開啟DLSS時的原生畫面下,幀率也能穩定在106幀左右,充分證明了顯卡的基礎性能實力。開啟 DLSS 后,幀率進一步提優,三種模式的幀率可穩定在 100幀以上。平衡模式與質量模式分別達到118幀和114 幀,能在保持寫實、高精度的中世紀畫面下,讓戰斗時的格擋、走位更加絲滑順暢;而性能模式則直接沖到了131幀,即便遇到大規模群戰、煙霧與火焰特效密集的場景,或是植被繁茂的森林這類高負載畫面,也不會出現畫面的卡頓和掉幀。

4K

4K分辨率則釋放出了耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC的全部實力,即便在關閉DLSS的狀態下,幀率也能穩在67幀左右,超過了流暢游玩的基準線。在開啟DLSS后,游玩體驗直接躍升——質量模式的90幀與平衡模式的100幀,既能把游戲場景中的表面紋理、光影反射、植被層次等細節完全展現,又足夠支撐玩家的沉浸游玩體驗。調整為性能模式后,游戲的平均幀率進一步提升至了107幀,哪怕是在森林潛行、沼澤濕地這類植被密集的場景,或是城堡攻防戰里特效扎堆的畫面,也能保持相當高的流暢度。

通過實測數據可以得出,4K分辨率與耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC顯卡的組合,堪稱當前4K高畫質運行3A大作的“黃金搭檔”!

結語

《天國:拯救2》證明了寫實RPG的巨大魅力,它既傳承了前作還原歷史、聚焦寫實的核心特質,又通過敘事格局的拓展、任務設計的革新、玩法機制的優化,完成了對自我的全面超越。而入圍TGA年度最佳游戲候選,也是對這款中世紀RPG新標桿的完全肯定。它不只是一部續作,更像是一部完全打磨好的真實歷史演繹,是玩家通往中世紀波西米亞的絕佳窗口。

耕升 GeForce RTX 50系列顯卡搭載新一代的NVIDIA Blackwell架構,通過制程升級、核心革新與AI技術突破,實現了游戲性能與創作效率的雙重飛躍。NVDIA DLSS 4技術能夠運用AI技術,為每個渲染幀額外生成多達3幀,使得游戲幀數大幅提升。此外,最新的Reflex 2技術,還能最高將游戲畫面輸入延遲減低75%。目前已有超過800款游戲和應用支持RTX技術,其中包括超過180款游戲和應用支持DLSS 4多幀生成技術,和超過150款游戲支持Reflex低延遲技術。

對于追求超高性能的玩家來說,耕升 GeForce RTX 5080 炫光 OC顯卡能讓玩家的游戲體驗得到極大的提升。該卡搭載GB203的核心處理器,擁有可達2655MHz加速頻率,有著十分優異的性能表現。16GB GDDR7以及高達30Gbps的高速顯存,更是能夠確保流暢的游戲體驗。在外觀上,顯卡采用經典的純黑色作為主色調,中間搭配“X”形裝飾條的靈感設計。配合絢麗多彩的ARGB燈效,以及四邊極具鋒芒的棱角設計,顯得內斂而又不失科技感,給人營造了一種獨特的視覺感受。此外,不同DLSS 4模式還可靈活匹配玩家需求,充分彰顯了其應對4K高負載游戲場景的硬核性能與靈活適配力,相信該卡能為玩家提供堅實的保障!

作者:綜合
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