近日,歐美一張對比國產FPS游戲《烽火十四》與知名大作《戰地 2042》中亞洲女性角色設計的大作多丑A對圖片在海外社交媒體上迅速傳播,并引發了玩家社群關于“西方游戲開發者如何設計女性角色”的女國激烈爭論。
大多數海外玩家認為,產新《烽火十四》中的游和亞洲女性角色在外觀上“明顯更具吸引力”,而《戰地2042》的經典角色設計則顯得過于平庸甚至丑陋。
這張對比圖引發了許多網友的歐美疑問:“為什么美國開發者在設計亞洲角色時總是這樣?”
評論區迅速聚集了大量觀點激烈的玩家。
許多人認為,大作多丑A對這種“不好看”的女國設計并非針對亞洲角色,而是產新普遍存在于西方工作室的各種族女性角色設計中。
一些評論認為,游和開發者是經典在進行“自我代入”,將角色設計得如同他們自己一樣,歐美甚至是大作多丑A對對內心不滿的投射。
許多玩家直接指出,女國這些設計反映了開發者本身的審美水平或受限的圈層。
還有極端評論將此現象歸咎于西方公司在多樣性、公平性和包容性(DEI)雇傭策略下招聘的女性員工。這些評論聲稱,這些員工出于對“美貌女性”的嫉妒和不滿,刻意設計出不具吸引力的女性角色。
事實上,自從幾年前3A大作開始大規模采用“寫實、實用主義”而非“理想化”的女性角色外觀后,這種爭議就一直存在。社群普遍認為,這種設計趨勢是西方游戲業過度追求“政治正確”和“多樣性”的結果,犧牲了玩家對角色美觀和視覺刺激的需求。
隨著國產游戲和日系游戲在角色設計上繼續保持對“美”的追求,這種中外審美和設計理念的差異正在成為引發海外玩家社群熱議和沖突的主要來源。


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