文/依光流
網易在Q3財報藏的謝罪限氪大招,沒想到這么快就用了出來。老玩
兩周前,家網鞠躬網易發布Q3財報,易制其游戲及相關增值服務的作人收入為233億,同比增長11.8%,道歉環比增長2.2%,天下保持了穩步增長。謝罪限氪這個成績背后,老玩是家網鞠躬網易當下的戰略轉變。
在財報電話會議中,易制網易高層提及一個關鍵戰略:「對于具備長青潛質的作人新項目,公司將果斷下重注,道歉加大資源投入。天下」同時還提到天下系列一直以來被玩家喜愛,謝罪限氪以及《天下》客戶端將全面升級為《天下:萬象》的消息。
就在昨天,網易舉辦了前瞻發布會,宣布其經營17年的首款3D MMO《天下》將于12月17日全面升級為《天下:萬象》,實現跨平臺三端互通。同時發布會也爆出多個重磅消息,網易的這款長青MMO終于忍不住開大。
01
開場道歉?
天下發布會講了什么
這場發布會,說實話讓我頗為意外,剛開始制作人就站在臺上90度鞠躬道歉,著實不按套路出牌。
不過這些道歉也的確說到了玩家心坎里:曾經的天下系列是國產之光、國產魔獸,讓無數玩家吶喊「此生無悔入大荒」;但過去十幾年的運營,又肝又氪、BUG不斷,成了游戲的標簽;宣傳一個樣,上線又是另一個樣,也成了常態。
盡管制作人自嘲“開局王炸的一手好牌被打得稀爛”,但在看到依然有大量玩家在默默支持著《天下》,甚至自發為游戲維護時,他表示“心酸”,并提及了他的愿景和目標——重鑄天下的榮光。
《天下》系列在過往一直是網易的長青IP之一,哪怕在傳統MMO逐漸式微的當下,天下IP依然在過去幾年里保持著持續增長的勢頭。今年,他們的收入甚至達到了近10年來的新高。但很明顯制作人的目標遠不止于此,《天下》要做的是一次徹底的迭代,是從慢車道拐上快車道,回到當年行業頭部的位置。
于是,今年制作人星一再次用「重鑄榮光」來肯定這條改變的道路,在發布會上甚至以「要用盡在網易十多年積累的一切」,來代表他和制作團隊的決心。
接下來,發布會的內容也延續了制作人這番開場白的基調,不整虛的,幾乎全是干貨。
具體來說,此次升級后的《天下:萬象》將采用網易自研3D跨端引擎「彌賽亞引擎」來研發。新引擎帶來的提升肉眼可見,目前游戲全地圖超過600平方千米的內容,都進行了畫質迭代,后續還會持續優化迭代細節效果。
目前,制作組通過優化光照場景增加了細膩度和真實感,地表植被細節也做了動態處理,水面實時反射效果也得到了優化。配合游戲的映畫編輯系統,玩家能輕松拍出「人間仙境」「國風水墨」的味道。新的捏臉系統,以及一鍵微調的功能,也給人煥然一新的感覺。
《天下》使用新引擎預研的暴風雪天氣效果
同時針對移動端,《天下:萬象》不僅實現了數據跨端互通,也進行了專門的優化。比如交互界面的定制設計、優化高頻日常操作的便捷性、支持隊長帶隊全隊共享自動完成任務、支持經典和建議兩套操作模式等等。游戲的操作體驗將會更人性化。
此外,發布會上還有很多老玩家最關心的新消息,比如老代言人韓庚回歸、新劇情概念曲的發布、最大規模MMO賽事獎池、游戲與多個品牌的跨界聯動,以及游戲將與兩大國民級動漫IP聯動等等。這里就不逐一展開說了。
回顧近幾年,網易《天下》系列可以說動作頻頻,增長也非常迅速,2023年天下系列累計注冊用戶超過了2億。
今年7月《天下3》新推出的賽季服廣受玩家好評,不僅以「最高9524人參與單場戰斗」的盛況刷新了《EVE Online》保持了5年的「最大規模的多人電子游戲玩家對戰」吉尼斯世界紀錄,《天下3》后續幾個賽季也接連刷新了這一紀錄,足見玩家的參與熱情。
這次發布會上,《天下3》賽季服品牌也正式升級為年度服「弱水三千」。升級后,年度服會更加突出「極致精簡」和「戰斗爽」的要素:角色省去養成步驟一步到位、千人團戰落地開打、數值更加平衡公平、賽季元魂珠陣容大面積擴容且免費獲取。
今年9月份,網易又發起了《天下貳·經典版》共創計劃,吸引超過1萬名玩家投資人共同參與經典版的創作。這些玩家投資人累計提出了超過5000條優化建議,在過去兩個月內,為完善游戲群策群力。
經典版根據2008-2011原版《天下貳》制作,更強調慢節奏的體驗、水墨國風的畫面風格,以及數值差距極小的游戲環境。玩家投資人參與創作后,這款游戲的細節和體驗,也會更趨向于玩家最期望的方向。
到了10月份,《天下:萬象》進入宣發節奏,隨著游戲PV、韓庚再次代言、微端提前放出等消息接力釋放,加上前面世界紀錄、經典版共研等高參與感的事件對老玩家的刺激,《天下:萬象》在開放預約后短短兩個月內,已經吸引全平臺100萬玩家的預約。
02
做30歲玩家真正需要的MMO
嚴格講,不是天下的老玩家,看過這場發布會可能會覺得「也就這樣」。
然而天下翻紅的數據又是實打實的,被網易財報點名也說明公司對天下系列的期待。成績背后必有成因,那天下系列到底做了哪些事,能讓游戲走出前些年的低谷期,發展到現在的地步?
在我看來,這個答案應該是「做30歲玩家真正需要的MMO」。
這聽起來有點反直覺。畢竟現在的主流趨勢是年輕化,因為大環境越來越快餐,玩家的要求也在不斷拔高,只有大作、新玩法、新內容,才能占據主流視野。然而這種固定思維,反過來也造成了一個需求真空區。
一直有游戲訴求的老玩家,越來越不受待見了。
事實上,老玩家對游戲的訴求依舊強烈。只是礙于生活、工作,他們玩游戲的方式跟年輕的時候截然不同了,年輕時能花時間肝,現在年紀大了沒辦法這么折騰身體,所以更愿意用錢換體驗。
很多早些年的熱門游戲,到如今很多都換了一個娛樂方式。「電子榨菜」「電子斗蛐蛐」現象就是一個很好的佐證,如War3、紅警這些經典作品的衍生視頻,基本成了工作黨、大齡玩家吃飯、休息之余的必看節目,播放量非常可觀且十分穩定。
MMO也一樣,魔獸世界懷舊服剛開放時的火爆,已經證明老玩家的能量有多大。只是市面上絕大多數產品,尤其是頭部產品,都在求新、求年輕化,這導致符合老玩家當下娛樂訴求、生活節奏、使用場景的MMO,幾乎都只有老產品。
進一步看天下的玩家生態,7月以來三個賽季的萬人團戰,已經說明天下老玩家依舊極為活躍,網易也走訪過很多10年以上的天下老玩家,他們的感受更有參考性。
「開心的時候,我通過它分享自己的喜悅;不開心的時候,又用它調節自己的心情。」這款游戲已經成了他們生活中必不可少的一部分,承載了絕大部分的青春時光。游戲能變好,陪著他們走下去,比什么都重要。
天下系列近幾年的策略轉變,也明顯是在往「30歲玩家會怎么玩MMO」的答案靠攏。
第一個策略,是摸索這批玩家最想玩什么。天下系列在近幾年先后推出了大量主題服,今年中旬引入了賽季服,現在又拿出了懷舊服,同時升級了賽季服。
前期的主題服更像是摸索和嘗試,把不同的核心玩法、新要素提煉出來,簡化MMO其他繁雜的分支玩法,集中爽點看玩家的反饋。
比如21年的勠力同心服加入了繁榮度和妖魔狂潮玩法,簡化了養成負擔;22年的再戰今朝服加入了梯度戰場補強和免費提供幻化元魂珠,在低負擔養成的基礎上向公平競技靠攏;23年的定乾坤轉生服更側重陣營PVP,探索出了陣營對抗這個天然更適配天下的PVP底層設計。
幾年的摸索有了結果以后,今年的三端互通、賽季服升級年度服,都可以看做這個思路的進一步延伸,即「找到了確切的答案后,開始進行更大規模的改造和投入」。
三端互通,讓玩家能自己選擇游玩場景,以適應其生活和娛樂節奏,移動端的簡化操作,也進一步降低門檻,讓玩家的回歸體驗更友好。年度服更側重GVG玩法,數值養成直接極簡化,戰斗爽的要素更突出,非常適合下班后想回家放松一把的老玩家。
懷舊服的慢節奏,則更適合古早代際的MMO老玩家,他們更愿意慢慢玩慢慢體驗,構思和養成自己想要的流派。現在的游戲,尤其是MMO往往有很強的目的性,打工感很強,玩家像是被某些目的強迫著玩,懷舊服可以很好地避開這些問題。而懷舊服采用共創的做法也很精妙,這一點放在后面說。
第二個策略,是拉近與玩家的距離,和玩家共創游戲。
以往的天下制作組離玩家太遠,很多細節做得并不到位。去年天下的6000天發布會上,制作組決定做出徹底的改變,于是他們以每周三到四次的直播頻率來跟玩家溝通,單是去年就辦了90多場直播,業內罕見。長期積累的問題很難一步到位解決掉,但制作組積極聆聽玩家建議的態度,確實傳達了出來。
最近兩個月《天下貳·經典版》與玩家共創的過程,其實就是制作組與玩家攜手的最好寫照。而且共創懷舊服的做法,不僅能照顧到玩家的不同訴求,把經典版盡可能改造為老玩家想要的樣子,也可以更好地凝聚玩家向心力,并且把更久以前流失的老玩家喚回游戲。
《天下貳·經典版》引入1萬多名玩家投資人
寫就超過50萬字的共創文檔
做到這一步,天下制作組才算是真正站在了「更好地服務MMO老玩家」的起跑線上。
這次發布會上,除了15年前的頂流代言人韓庚回歸讓玩家感慨,但開發組更有心的是邀請到天下系列傳奇玩家明度回歸,并由他監督游戲后續制作和發展。明度這位大佬玩家的經歷堪稱傳奇,不僅自發成立玩家組織無償撰寫攻略,甚至在當年的青海玉樹地震中代表天下貳玩家攜物資趕赴災區,親自參與災區支援工作。當年的天下玩家,確實是一幫理想主義青年。
第三個策略,是通過引擎升級,讓產品在質量上實現彎道超車,快速跟上行業主流的品質。
其實,天下制作組在2023年就拿出了「開天計劃」,將把天下系列所有游戲的底層引擎,逐步更換為網易自研的彌賽亞引擎。
有意思的事,彌賽亞引擎聲名大噪是因為網易的《燕云十六聲》,但這款引擎卻是天下事業部最早在16年為《天下》手游開發的3D跨端引擎,沒有這套引擎,可能后來很多網易系產品的成功,還要走更多彎路。時隔多年,《天下:萬象》終于真正用上自己團隊最初研發的引擎,走上了新的征程。
此外新引擎也能確保游戲的體驗變得更好,開天計劃推出后,《天下3》很快享受到引擎升級的紅利,游戲的運行流程度和幀率快速提升。這次《天下:萬象》升級后進一步提升的幀率,搭配針對不同終端的體驗優化,也會讓玩家進游戲以后,獲得截然不同的體驗。
同時制作組也對游戲福利、氪金做了大膽改革。《天下:萬象》公測后,游戲將每天送一套、總計送出50套免費時裝。同時《天下3》年度服甚至給玩家設置了每月300元的氪金上限,每天最多只讓花10塊錢。只能說,《天下》的路子真的野。
總體來看,無論是換引擎、改玩法、限制氪金,對于一款商業游戲而言,這些做法的風險都不小,換做其他游戲這么搞,且不說能不能活17年,單是輿情的壓力、開發投入的壓力,就能輕松給游戲折騰涼了。
但不可否認,對于天下玩家來說,經典版的懷舊、年度服的戰斗爽、新引擎的良好體驗、量大管飽的福利、更友好的氪金設計,都是大家最樂意看到、玩到的內容。
制作組能做出這些激進的改革,才是近兩年天下系列重新煥發生機,并且被網易財報重新提及的核心原因。
03
扎實的基本盤是MMO長青的底氣
對比現在流行的MMO游戲,再看天下系列,會發現他們的思路,與主流趨勢恰恰相反:別人要年輕化,他們要服務30歲以上的玩家,別人要爭搶玩家的「主游時間」,天下要盡力去滿足玩家的碎片需求。
這件事很有意思。我們換個角度看,一味追求「新」,是不是真的更容易成功?也不盡然。去年是MMO大年,有動作的大作一大堆,包括逆水寒、燕云、誅仙世界、射雕。然而結局有目共睹,并非所有大作都成功了。
玩家要接受一款新游戲,尤其是重內容、重玩法的MMO,門檻其實是非常高的,玩家的時間和精力的上限,決定了競爭力不到天花板的產品,在主流競爭中注定會失敗。而一款新品要做到天花板,又談何容易。
相比之下,經營好已有基本盤的產品,把它做成一款長青游戲,其實性價比要更高,也更現實一些。而這類產品的目標用戶,必定不會太年輕,有些時候也不需要那么年輕。至少,今年嘗試逆潮流的天下,用它的翻紅證明了只要找對用戶、做好服務,傳統MMO也能活得很好。
畢竟,一代人有一代人的玩法和喜好,老玩家自然如此,更何況他們的付費力相比大部分年輕人更強,只是要求跟年輕人不同,有自己的堅持和偏好。
天下與其拿著自家17年傳統MMO的積累,去設法討好年輕人,不如好好照顧自家老玩家的一畝三分地。看看游戲PV發布后被炸出來的老玩家,很明顯,2億天下玩家只是玩游戲的場景和節奏變了,不是不玩游戲了。
玩家在《天下:萬象》PV下曬的截圖和周邊照
經歷了17年的起落,天下系列開始逐漸回歸正軌,它積蓄多年的能量也在一點點釋放。至于后續表現如何?我覺得,在MMO這個不進則退的賽道,思路獨特、敢下重注、能為玩家訴求做出改變,這樣的IP很難不長青。
更重要的是,如天下老玩家在評論區寫下的「執鞭逐夢凌云去,不負人間第一流」,希望天下系列不會辜負玩家的期待。
轉載自“游戲葡萄”


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