12月12日消息,微軟AI火爆之后微軟急著把Win11變成原生AI系統(tǒng),明年但強塞各種AI功能已經(jīng)引起了大家的打雞到驅(qū)動游不滿與反對,甚至有人專門推出了工具來移除Win11的血從戲性AI功能。
或許是后臺看到大家的態(tài)度變化,微軟前幾天宣布了一個天大的本性好消息,表態(tài)明年將會為Win11帶來全面的提升優(yōu)化,尤其是微軟游戲方面的,要讓W(xué)in11成為最佳游戲平臺。明年
微軟已經(jīng)在官方文章中提到了優(yōu)化的打雞到驅(qū)動游方向,包括xbox全屏體驗、血從戲性著色器、后臺DXR 1.2光追技術(shù)等等,本性這些是提升功能性的改進(jìn),最重要也是微軟大家最關(guān)心的部分則是性能提升。
微軟強調(diào)Win11的性能優(yōu)化會有根本性的改變,這無異于是給Win11打雞血了,雖然大家不應(yīng)該期待憑空多出XX百分比的性能,但性能提升還是值得期待的。
具體會從哪些方面改進(jìn)?windowslatest網(wǎng)站分析了微軟提到的幾個提升游戲性能的方向,首先是系統(tǒng)后臺,包括后臺工作負(fù)載管理、電源及調(diào)度、高效的內(nèi)存路徑、簡潔的圖形堆棧、可預(yù)測的行為等等。
再具體點來說,后臺工作負(fù)載管理可能會在游戲時暫停或者推遲不必要的服務(wù)、計劃任務(wù)及索引等,防止CPU占用飆升。
進(jìn)程調(diào)度有可能讓活躍游戲獲得更穩(wěn)定的CPU時間,在掌機及筆記本上有助于降低發(fā)熱,防止長時間的劇烈降頻。
圖形堆棧優(yōu)化可能包括減少DX流水線開銷、改進(jìn)著色器管理,驅(qū)動通信更高效,這會影響游戲的幀穩(wěn)定性、游戲加載時間、光追及升頻等性能表現(xiàn)。
除了后臺管理,微軟還提到了驅(qū)動更新也會作為性能提升的重要部分,這意味著跟GPU廠商會有更緊密的合作,這可能會讓那些更小眾的顯卡及游戲受益,原文這里提到了對AMD的利好,都懂的。
總之,微軟這個承諾多少讓大家對2026年的Win11有了更高的期待,緩解了之前強推AI功能帶來的反感,這對微軟來說也很重要,如果他們能做好游戲性能及功能優(yōu)化,顯然是進(jìn)一步提高Win11占有率的,畢竟最近Linux及Valve的新游戲主機都在搶市場。


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