當?shù)貢r間12月11日,騰訊投資被譽為“游戲界奧斯卡”的大作定檔TGA 2025(The Game Awards)如期舉辦,該獎項因其知名度及內(nèi)容豐富性而廣為人知。游戲元素本屆典禮上,界奧國產(chǎn)3A大作《影之刃零》公布全新宣傳片,中國并官宣將于2026年9月9日發(fā)售,拉滿預(yù)計登陸PS、騰訊投資PC等平臺。大作定檔
截至目前,游戲元素《影之刃零》商店頁已在Steam、界奧Epic等平臺同步上線。中國根據(jù)商店頁面,拉滿該作品系由虛幻5引擎打造的騰訊投資暗黑武俠動作冒險游戲。據(jù)官方描述,大作定檔玩家將在游戲中扮演一名“心臟遭受重創(chuàng)的游戲元素劍客”,在生命僅存的時間里迎戰(zhàn)各類敵人。
整體而言,市場對于《影之刃零》的預(yù)期頗高。《黑神話:悟空》制作人馮驥曾在朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)該作品實機演示視頻并公開表達支持。此外,在不久前舉辦的2025年科隆游戲展開幕之夜(ONL)上,該作品就已獲得“最佳音效獎”提名。
而對于《影之刃零》現(xiàn)身TGA一事,市場已有相當預(yù)期。上周該游戲制作人梁其偉發(fā)布微博,配圖顯示目的地為洛杉磯,并配文“出個幾天的短差去”,實則提前預(yù)告前往TGA現(xiàn)場。
公開資料顯示,《影之刃零》的制作方是北京靈游坊軟件技術(shù)有限公司(S-GAME),其故事基礎(chǔ)來源于梁其偉職業(yè)生涯最早的單機系列作品《雨血:死鎮(zhèn)》。2013年,靈游坊試圖完成向移動游戲廠商的轉(zhuǎn)型,才誕生了《影之刃》系列。
而在2021年,靈游坊推出最后一款手游《影之刃3》后,公司接受了騰訊數(shù)億規(guī)模的投資,并正式回歸單機游戲領(lǐng)域。
近年來,國產(chǎn)單機游戲商業(yè)佳作頻出:先是《黑神話:悟空》發(fā)售當天即創(chuàng)下Steam同時在線峰值40萬人的紀錄,后有《明末:淵虛之羽》累計銷量突破295萬份,或?qū)崿F(xiàn)超7億元營業(yè)收入。在今年的科隆游戲展上,《黑神話:鐘馗》《古劍》在內(nèi)的眾多產(chǎn)品紛紛亮相。
回想去年《黑神話:悟空》剛發(fā)行時,國際知名游戲工作室拉瑞安出版總監(jiān)邁克爾?杜斯(Michael Douse)曾預(yù)測,這部作品巨大成功為中國工作室制作大量大制作游戲鋪平了道路。當今80%的游戲玩家都在中國,未來中國還將為為國際市場開發(fā)出一系列3A級游戲項目。
如今這項預(yù)期已部分化作現(xiàn)實:在剛剛舉行的TGA 2025上,大量國產(chǎn)單機游戲現(xiàn)身。《明日方舟:終末地》發(fā)布最新PV,網(wǎng)易旗下名越工作室釋出新作《Gang of Dragon》,今年銷量突破300萬份的最大單機游戲“黑馬”《逃離鴨科夫》也展示了最新游戲內(nèi)容。
今年4月,商務(wù)部副部長兼國際貿(mào)易談判副代表凌激在新聞發(fā)布會上表示,《加快推進服務(wù)業(yè)擴大開放綜合試點工作方案》明確提出,要發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),推動從IP打造到游戲制作、發(fā)行以及海外運營的全產(chǎn)業(yè)鏈布局。
和歐美、日本相比,中國游戲產(chǎn)業(yè)起步較晚,研發(fā)和制作能力一度存在差距。但招銀研究認為,目前國產(chǎn)3A大作已進入批量研發(fā)時代,在全球市場范圍內(nèi),游戲品質(zhì)始終是決定產(chǎn)品成功與否的核心因素,“好玩”永遠是全球玩家的“通用語言”。未來以優(yōu)質(zhì)的手游與端游作品為核心的“拳頭產(chǎn)品”將不斷拓展海外市場,并長期影響全球游戲行業(yè)發(fā)展。


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