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一家美國的字體公司 拿捏了整個日本游戲產業

2025-12-16 17:40:36 來源:企業錄(www.qy6.com)-公司信息發布,網上買賣交易門戶 作者:知識 點擊:511次

 日本,家美這個游戲大國,國的公司可能在之前壓根就沒想過,字體整自己牛逼哄哄的拿捏游戲產業,居然會被字體這個不起眼的日本小玩意卡脖子。

上個月中旬,游戲日本媒體報道,產業日本主要字體供應商 Fontworks 的家美母公司,美國的國的公司 Monotype 做了個違背祖宗的決定。

它終止了 Fontworks 一項面向游戲開發者的字體整方案。這個方案原本可以讓開發者每年花 380 美元,拿捏就能把日文字體集成到游戲里。日本

可現在,游戲廠商想要使用類似的產業服務,需要花的家美錢比原先暴漲了 54 倍,來到了每年 20500 美元。

 誒,你還別嫌貴,Monotype 最狠的地方可不是價格,而是給這個新服務規定了25000 個用戶上限,且最多用于 5 款應用程序。

也就是說,沒錢的游戲廠商訂閱不起服務,有錢的廠商又因為 “ 用戶上限 ” 賺不到錢,甭管小成本游戲還是大型商業游戲都頂不住,美國佬是真把日本人當小鬼子整啊。

可能干說你還沒啥感覺,其實這事影響還挺大。

像是 FGO、《女神異聞錄 5》、《尼爾:機械紀元》以及馬里奧、最終幻想和勇者斗惡龍系列的多款作品,SE、任天堂、卡普空、ATLUS、萬代南夢宮等這些叫得上名字的大廠,之前沒少用 Fontworks 的這個服務。

Fontworks 被日廠相中也很正常,畢竟也是字體行業的老資歷了,1990 年,它就發布了 Postscript 日語字體 “ Rodan-DB ”。2002年,它又很先進的推出了年度訂閱字體服務 “ LETS ”,而游戲廠商們訂閱的字體服務,就是 LETS 的一部分。

2013年,軟銀拿下了 Fontworks 88% 的股份,收購價是 17.71 億日元。2023 年,Fontworks 又被 Monotype 收購。

 現在之所以要折騰,也不是 Monotype 吃飽了沒事干。它給的官方說法是 “ 使原有項目和全球標準接軌 ”,具體怎么解釋它也沒說。

日媒倒是分析了一下,簡單來說,Monotype 通過收購字體版權早已經成了行業龍頭,占據了全球字體和字型市場份額的 16%,比 Adobe 的相關市場份額還高  3%。但公司厲害是厲害,可家底不厚。

此前它曾押注 AI 輔助工具在排版解決方案,然而效果不佳,虧了幾百萬美元,還裁了一波人。這回突然提價,有一定概率是母公司財務狀況惡化。

 總而言之,想一出是一出的字體公司咱先不說,提心吊膽的游戲廠商們,反正是差點一口氣喘不上來。

一方面是上邊提到的,價格暴漲 54 倍,有不少從業者表示定價太貴,獨立游戲開發商、中小型游戲開發商以及專業開發者都難以負擔。

能掏得起錢的,還要面臨應用程序和注冊用戶數的限制,這個堪稱無解。

有些人可能會好奇,那為啥不換家公司換個字體呢?

 朋友,你不會以為游戲換個字體很簡單吧。

如果是英語游戲,開發者可以很快找到廉價的商業字體或者開源字體代替,因為字母就那幾個,設計起來很簡單,一個人都能做出來。

但英語之外,尤其中日韓三兄弟這塊,搞個好字體可太難了。

1966 年就開始從事字體設計的布特羅斯字體公司的穆拉德·布特羅斯表示,一套完整的 GB 18030 中文字體包含約 30,000 個字形,此外還有上萬個繁中變體。韓文擁有超過 11000 個音節,難點在音節塊的組合。稍微好點的日語,除了假名以外,還有 8500 多個漢字。

所以找到一套合適的日語字體,難度高不少,自己開發也費時費力劃不來,因此開發者們才習慣訂閱字體服務。

 通常來說,一款游戲確定了字體后,基本不會大改,因為工作量真的很大。

參與制作《進擊的巨人 VR》、《第四境界》的 UI/UX 設計師 Yamanaka 就表示,換字體公司對運營型游戲來說很困難,因為要在短時間內重新捋一遍,并且通過 QA 流程。

不是說把新字體拖拽到某個文件里就完事了,不同字體的筆畫粗細、形狀大小也不同,開發者得根據自己的需求,對字體進行微調,完了還要反復檢查,避免出現文字缺失或者奇葩斷句等問題,影響到游戲體驗。這一步純粹是考驗耐心,為了適配字體,UI 估計都有可能得動動。

這可是個大工程,和做 MOD 完全不是一個路數。

 當然,能靠鈔票人力解決的事都不算大事。

真要命的是,很多時候,字體幾乎是一款游戲風格的代表,比如運營了十多年的 FGO。突然間換字體,要考慮的不可能只有游戲本體。

官網、廣告,年復一年積累下的品牌視覺,未來的宣發。。。一切內容都得跟著做調整。

你光蒙頭苦干也不行,還得考慮習慣老字體的玩家能不能接受。

字換了,人跑了,游戲涼了,這才是最難受的。

不過還是那句話,長痛不如短痛。為了不被卡脖子,一些游戲公司已經開始改字體了。

這場行業動蕩里,Fontworks 的友商 DynaFont 算是躺贏,商業高手不需要自己多厲害,只靠對手有夠菜。。

這大半個月,字體危機在日本越鬧越大, Fontworks 和 Monotype 這對苦命鴛鴦被一面倒的噴。

 終于,12 月 9 日,Monotype 做了個新決定,那就是把年費 380 美元老方案的截止日期,從 11 月底延后到 2026 年 3 月 31 日。

不是這既視感咋這么強,什么貿易戰和特朗普。

吃癟是肯定的了,Monotype 承認因為沒公開解釋這波操作,導致很多客戶找過來詢問。

不過它們并沒有改變 “ 使原有項目和全球標準接軌 ” 這個目標,只是打算在 2026 年初針對日本市場推出新的服務計劃。也不知道 Monotype 會重振旗鼓,還是跌下神壇。

字體危機這件事,挺難說誰對誰錯。站在各自的角度,雙方都有理,都是為了自己的權益發聲。站在純路人角度,可能會嘲笑一波字體公司沒有戰略眼光,不太理解市場需求。

如果非要從這起事件里挑個倒霉蛋,那肯定是玩家了。

羊毛出在羊身上,作為掏錢的一方,玩家最后還得為這些奇葩事買單。

作者:百科
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