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《天國(guó)拯救2》重新定義沉浸式RPG!耕升RTX 5080 炫光 OC實(shí)測(cè)鑒賞

2025-12-16 18:09:49 來源:企業(yè)錄(www.qy6.com)-公司信息發(fā)布,網(wǎng)上買賣交易門戶 作者:休閑 點(diǎn)擊:282次

《天國(guó)拯救2》是天國(guó)戰(zhàn)馬工作室 Warhorse Studios傾力打造的一款第一人稱中世紀(jì)RPG。在先前的拯救重新2018年,其前作《天國(guó)拯救》就以“考古級(jí)”的定義中世紀(jì)角色扮演為標(biāo)簽,橫空出世,沉浸測(cè)用一種近乎偏執(zhí)的式RC實(shí)賞寫實(shí)風(fēng)格,打破了“刀劍與魔法”元素對(duì)中世紀(jì)RPG的耕升光壟斷,讓玩家記住了這段小眾歷史節(jié)點(diǎn)——15世紀(jì)的天國(guó)波西米亞,同時(shí)也記住了那個(gè)與玩家一同成長(zhǎng)的拯救重新鐵匠之子亨利。

由于初代《天國(guó)拯救》為工作室的定義處女作,資源有限,沉浸測(cè)導(dǎo)致其有著bug較多、式RC實(shí)賞優(yōu)化較差,耕升光以及內(nèi)容不夠完整等多方面問題。天國(guó)歷經(jīng)7年,拯救重新戰(zhàn)馬工作室攜續(xù)作歸來,定義《天國(guó):拯救2》不僅延續(xù)了前作的歷史厚重感,更在敘事格局、玩法深度與技術(shù)表現(xiàn)上完成了脫胎換骨的進(jìn)化,向玩家展示了硬核、寫實(shí)RPG的終極形態(tài)。游戲支持NVIDIA DLSS超分辨率技術(shù),現(xiàn)在就與耕升一起穿越至15世紀(jì)的波西米亞,感受這款中世紀(jì)史詩(shī)的魅力吧!

敘事的升級(jí)與延申

系列的背景設(shè)定在15世紀(jì)波西米亞內(nèi)戰(zhàn)時(shí)期。初代游戲就以主人公亨利的家庭遇劫悲劇為起點(diǎn)——突如其來的戰(zhàn)亂奪走了他的家人與家園,為父復(fù)仇成為了支撐他在波西米亞荒野生存戰(zhàn)斗的唯一信念。而本作《天國(guó):拯救2》則將故事推向了特洛斯基與庫(kù)滕堡的勢(shì)力斗爭(zhēng),主題也從個(gè)人復(fù)仇升華為了多方勢(shì)力的政治博弈與陣營(yíng)沖突。前作的歷練讓亨利褪去了稚氣,同時(shí)也讓他不可避免地卷入了這個(gè)深層的政治漩渦。

在本作中,亨利的行動(dòng)不再僅僅圍繞個(gè)人恩怨,而是與各大派系領(lǐng)主間的權(quán)力博弈,各地域間的利益沖突緊密相連。“選擇”的深化體現(xiàn)是敘事最精妙的地方,亨利的每次對(duì)話抉擇、立場(chǎng)傾斜,都會(huì)以各種方式影響劇情的走向——可能是某個(gè)NPC的態(tài)度轉(zhuǎn)變,或某個(gè)支線任務(wù)的觸發(fā)條件等。這種敘事體驗(yàn),比常規(guī)的對(duì)話選擇類型RPG帶來的代入感更足。

超寫實(shí)的生存模式

《天國(guó)拯救2》的生存玩法是其沉浸式體驗(yàn)的核心。亨利的飲食需求、作息規(guī)律完全符合現(xiàn)實(shí)人體邏輯,需要定期進(jìn)食、睡眠,甚至是上廁所。玩家若不重視,便會(huì)導(dǎo)致角色生病、虛弱,影響任務(wù)失敗甚至死亡。其體驗(yàn)真實(shí)到讓玩家堪稱“折磨”,使玩家仿佛成為了真正的“穿越者”,與亨利的靈魂融合在了一起。上手后的每一次獲取物品、每發(fā)現(xiàn)一個(gè)區(qū)域,甚至是每成功度過了一天,都能收獲相當(dāng)高的成就感。

在飲食系統(tǒng)上,不同的食材不僅獲取方式不同,還都有著明確的營(yíng)養(yǎng)屬性區(qū)分。黑麥面包價(jià)格低廉,最易獲取,但僅能提供基礎(chǔ)飽腹感;烤野豬肉需要打獵后生火烹制,其蛋白質(zhì)可快速恢復(fù)體力,但因脂肪含量高,長(zhǎng)期單一食用會(huì)導(dǎo)致消化不適;蜂蜜蛋糕、燉肉湯則兼具營(yíng)養(yǎng)與口感,既能提升狀態(tài)又能短暫獲得屬性增益,但獲取難度與成本遠(yuǎn)高于普通食物。更細(xì)膩的是,食物的狀態(tài)還會(huì)隨時(shí)間真實(shí)變化,如新鮮肉類若未及時(shí)使用或腌制則會(huì)持續(xù)腐壞,食用后會(huì)引發(fā)嘔吐、體力流失等負(fù)面效果。這讓玩家不僅要考慮日常的食物獲取,還需良好規(guī)劃儲(chǔ)存。

作息上,疲勞值的積累后會(huì)引發(fā)連鎖反應(yīng):亨利會(huì)因視線模糊導(dǎo)致使用弓弩時(shí)瞄準(zhǔn)精度下降;若是連續(xù)三天睡眠不足,對(duì)話中會(huì)出現(xiàn)反應(yīng)遲緩的選項(xiàng)延遲,會(huì)導(dǎo)致在任務(wù)中說服NPC時(shí),觸發(fā)“精力不濟(jì)”的失敗懲罰。睡眠質(zhì)量也與環(huán)境直接相關(guān),如在領(lǐng)主城堡的羽毛床休息能快速回滿狀態(tài)并獲得“精力充沛”buff;在野外的干草堆過夜則只能恢復(fù)部分疲勞,還可能被野獸驚擾導(dǎo)致睡眠中斷。健康方面,亨利被刀劍劃傷若未及時(shí)用烈酒消毒,感染后則會(huì)發(fā)展為持續(xù)掉血狀態(tài);淋雨著涼后會(huì)患上感冒,其咳嗽聲還會(huì)暴露潛行位置。玩家需要學(xué)習(xí)配方、獲取草藥并熬制成湯劑自行治療,或是前往修道院接受修士的祈禱治療。

中世紀(jì)生活模擬

《天國(guó)拯救2》的RPG內(nèi)核與同類作品一樣,圍繞著劇情與主角的成長(zhǎng)展開,但其過程體驗(yàn)卻天差地別。制作組用巨大的文本量與超強(qiáng)的反饋構(gòu)建起了一個(gè)真實(shí)到夸張的生態(tài)世界:如史實(shí)一樣,這個(gè)虛構(gòu)的波西米亞國(guó)度也有著完善的法律系統(tǒng)。每位居民的行為方式、性格也都符合歷史背景。因此,即使擁有超高自由度,玩家仍需謹(jǐn)慎考慮每一次行為、每一個(gè)對(duì)話選項(xiàng)。這種設(shè)定能讓玩家在探索時(shí)不自覺地遵循中世紀(jì)的行為規(guī)則,擺脫了以往游戲當(dāng)中的疏離感。

若玩家隨意拾取食物、道具、財(cái)物被發(fā)現(xiàn)后,便會(huì)被整條街的人聲討、舉報(bào),接受短暫監(jiān)禁;再犯則會(huì)被當(dāng)街示眾,遭受鞭打、圍毆,甚至烙下罪犯烙印;若是屢次不改或是犯下重罪,還會(huì)被送上行刑臺(tái),導(dǎo)致游戲結(jié)束。更細(xì)膩的是,犯罪記錄還會(huì)影響NPC態(tài)度,如曾偷竊過的商販會(huì)對(duì)亨利提高警惕、拒絕議價(jià),被傷害過的村民會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)避開。而當(dāng)玩家利用智慧,在對(duì)峙時(shí)組合不同對(duì)話選項(xiàng),則可利用花言巧語(yǔ)的方式躲過一劫,或是嫁禍他人;熟練后甚至可以達(dá)成“僅靠打嘴炮騙光一條座村”的成就。

生活技能系統(tǒng)是推進(jìn)流程的核心,玩家能在游戲中真切感受到中世紀(jì)“自給自足”的生活模式。狩獵是獲取食材最直接的方式,狩獵時(shí),射中要害雖能快速擊殺獵物,但可能損壞部分獸皮,影響資源收益,且玩家需使用鋒利的小刀并操作得當(dāng),才能獲得較好的獸皮和肉品,相反則會(huì)導(dǎo)致材料損耗。采集方面,不同季節(jié)能獲取的草藥也截然不同:春季的河谷邊盛產(chǎn)治療傷口的甘菊,冬季則只能在背風(fēng)的石縫中發(fā)現(xiàn)耐寒的鼠尾草;玩家必須遵循自然規(guī)律,提前規(guī)劃好資源獲取。結(jié)合生存模式,烹飪、縫紉技能剛好與狩獵、采集技能形成了完美閉環(huán),如獸皮搭配采集的亞麻,可縫制抵御風(fēng)寒的皮甲;新鮮肉類與草藥一同燉煮,能制作出兼具飽腹與治療效果的“藥膳湯”。

純粹的冷兵器碰撞

戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,制作組延續(xù)了“反爽感”的設(shè)計(jì)思路,玩家不會(huì)像在其他RPG當(dāng)中擁有特殊能力或高超戰(zhàn)力。近戰(zhàn)戰(zhàn)斗在延續(xù)前作的基礎(chǔ)上,優(yōu)化為了4方向近戰(zhàn)模式。玩家需先根據(jù)敵人架勢(shì)分析弱側(cè),再控制方向攻擊,否則不僅攻擊會(huì)被完全擋下,損失大量體力值,還可能會(huì)被抓住后搖空隙,被敵人攻擊弱側(cè)。“大師反”則是戰(zhàn)斗的核心,玩家需在敵人攻擊瞬間判斷受擊方向,成功格擋后便能使其失衡,從而造成更高傷害。這種硬核的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)最大化了“成長(zhǎng)”的意義,玩家能體驗(yàn)到從初期不敵一名手無寸鐵的村民,到后期輕松無傷制敵的完整過程。

鮮活的歷史世界

本作在新技術(shù)的加持下,將游戲的歷史厚重氛圍推向了新的巔峰。制作組在畫面塑造上同樣采用了“完全服務(wù)于歷史沉浸感”的思路。游戲地圖深耕波西米亞歷史土壤,建筑樣式、墻體紋理、居民服飾等所有玩家可見之處,都由團(tuán)隊(duì)人員嚴(yán)格參照現(xiàn)實(shí)中的波西米亞博物館的文獻(xiàn)還原。居民們的狀態(tài)更是堪稱可觸摸的“中世紀(jì)生活實(shí)紀(jì)”:鞣皮匠攤位上晾曬的獸皮帶著未褪盡的毛茬,鐵匠鋪的鐵砧旁堆著按重量分類的礦石,面包師叫賣的黑麥面包表面還沾著烘烤時(shí)的炭粒,甚至連亨利與商販交易時(shí)使用的貨幣,都嚴(yán)格復(fù)刻了15世紀(jì)波西米亞的格羅申銀幣樣式,邊緣的磨損痕跡與銘文細(xì)節(jié)清晰可辨。

動(dòng)態(tài)光影系統(tǒng)的進(jìn)化,則讓游戲的場(chǎng)景宛如一幅幅寫實(shí)的中世紀(jì)油畫。特洛斯基堡壘的石墻并非均勻的灰色塊,而是由大小不一的灰?guī)r壘砌,部分墻段還因常年雨水沖刷,砂漿呈現(xiàn)自然剝落的層次感。清晨波西米亞鄉(xiāng)村的薄霧會(huì)先籠罩河谷,朝陽(yáng)穿透霧層時(shí)形成丁達(dá)爾效應(yīng),光線在草葉的露珠上折射出細(xì)碎光斑,搭配村民被拉長(zhǎng)的身影,讓整個(gè)畫面與游戲考據(jù)的中世紀(jì)手抄本的插畫內(nèi)容高度契合,形成了完美呼應(yīng)。

性能測(cè)試

需要注意的是,游戲畫面設(shè)置內(nèi)的【DLSS 4】圖像技術(shù)是“使用最新DLSS 4模型”的超分辨率技術(shù),其本身暫不支持幀生成和多幀生成技術(shù)。同時(shí)由于游戲?qū)τ谟布阅苡兄欢ǖ囊螅虼吮敬涡阅軠y(cè)試選用耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC顯卡進(jìn)行。測(cè)試中,游戲畫面設(shè)置均為最高,將提供在1080P、2K、4K三個(gè)分辨率下的性能數(shù)據(jù),以及展示開啟DLSS時(shí)的幀數(shù)提升效果。

1080P

首先是在1080P分辨率下,耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC可以輕松滿足游戲在該分辨率最高畫質(zhì)下的性能需求,有著平均138幀的原生幀數(shù)。開啟DLSS 超分辨率技術(shù)后,幀率進(jìn)一步提升,質(zhì)量模式的147幀與平衡模式的154幀都遠(yuǎn)超原生幀率,且完全不會(huì)出現(xiàn)任何大幅波動(dòng),性能冗余充足;而性能模式的幀率則直接拉滿至了165幀,帶來了絕佳的畫面流暢度。

2K

2K分辨率則能更好地發(fā)揮耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC的性能優(yōu)勢(shì)。在未開啟DLSS時(shí)的原生畫面下,幀率也能穩(wěn)定在106幀左右,充分證明了顯卡的基礎(chǔ)性能實(shí)力。開啟 DLSS 后,幀率進(jìn)一步提優(yōu),三種模式的幀率可穩(wěn)定在 100幀以上。平衡模式與質(zhì)量模式分別達(dá)到118幀和114 幀,能在保持寫實(shí)、高精度的中世紀(jì)畫面下,讓戰(zhàn)斗時(shí)的格擋、走位更加絲滑順暢;而性能模式則直接沖到了131幀,即便遇到大規(guī)模群戰(zhàn)、煙霧與火焰特效密集的場(chǎng)景,或是植被繁茂的森林這類高負(fù)載畫面,也不會(huì)出現(xiàn)畫面的卡頓和掉幀。

4K

4K分辨率則釋放出了耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC的全部實(shí)力,即便在關(guān)閉DLSS的狀態(tài)下,幀率也能穩(wěn)在67幀左右,超過了流暢游玩的基準(zhǔn)線。在開啟DLSS后,游玩體驗(yàn)直接躍升——質(zhì)量模式的90幀與平衡模式的100幀,既能把游戲場(chǎng)景中的表面紋理、光影反射、植被層次等細(xì)節(jié)完全展現(xiàn),又足夠支撐玩家的沉浸游玩體驗(yàn)。調(diào)整為性能模式后,游戲的平均幀率進(jìn)一步提升至了107幀,哪怕是在森林潛行、沼澤濕地這類植被密集的場(chǎng)景,或是城堡攻防戰(zhàn)里特效扎堆的畫面,也能保持相當(dāng)高的流暢度。

通過實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)可以得出,4K分辨率與耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC顯卡的組合,堪稱當(dāng)前4K高畫質(zhì)運(yùn)行3A大作的“黃金搭檔”!

結(jié)語(yǔ)

《天國(guó):拯救2》證明了寫實(shí)RPG的巨大魅力,它既傳承了前作還原歷史、聚焦寫實(shí)的核心特質(zhì),又通過敘事格局的拓展、任務(wù)設(shè)計(jì)的革新、玩法機(jī)制的優(yōu)化,完成了對(duì)自我的全面超越。而入圍TGA年度最佳游戲候選,也是對(duì)這款中世紀(jì)RPG新標(biāo)桿的完全肯定。它不只是一部續(xù)作,更像是一部完全打磨好的真實(shí)歷史演繹,是玩家通往中世紀(jì)波西米亞的絕佳窗口。

耕升 GeForce RTX 50系列顯卡搭載新一代的NVIDIA Blackwell架構(gòu),通過制程升級(jí)、核心革新與AI技術(shù)突破,實(shí)現(xiàn)了游戲性能與創(chuàng)作效率的雙重飛躍。NVDIA DLSS 4技術(shù)能夠運(yùn)用AI技術(shù),為每個(gè)渲染幀額外生成多達(dá)3幀,使得游戲幀數(shù)大幅提升。此外,最新的Reflex 2技術(shù),還能最高將游戲畫面輸入延遲減低75%。目前已有超過800款游戲和應(yīng)用支持RTX技術(shù),其中包括超過180款游戲和應(yīng)用支持DLSS 4多幀生成技術(shù),和超過150款游戲支持Reflex低延遲技術(shù)。

對(duì)于追求超高性能的玩家來說,耕升 GeForce RTX 5080 炫光 OC顯卡能讓玩家的游戲體驗(yàn)得到極大的提升。該卡搭載GB203的核心處理器,擁有可達(dá)2655MHz加速頻率,有著十分優(yōu)異的性能表現(xiàn)。16GB GDDR7以及高達(dá)30Gbps的高速顯存,更是能夠確保流暢的游戲體驗(yàn)。在外觀上,顯卡采用經(jīng)典的純黑色作為主色調(diào),中間搭配“X”形裝飾條的靈感設(shè)計(jì)。配合絢麗多彩的ARGB燈效,以及四邊極具鋒芒的棱角設(shè)計(jì),顯得內(nèi)斂而又不失科技感,給人營(yíng)造了一種獨(dú)特的視覺感受。此外,不同DLSS 4模式還可靈活匹配玩家需求,充分彰顯了其應(yīng)對(duì)4K高負(fù)載游戲場(chǎng)景的硬核性能與靈活適配力,相信該卡能為玩家提供堅(jiān)實(shí)的保障!

作者:探索
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