日本,家美這個(gè)游戲大國(guó),國(guó)的公司可能在之前壓根就沒想過,字體整自己牛逼哄哄的拿捏游戲產(chǎn)業(yè),居然會(huì)被字體這個(gè)不起眼的日本小玩意卡脖子。
上個(gè)月中旬,游戲日本媒體報(bào)道,產(chǎn)業(yè)日本主要字體供應(yīng)商 Fontworks 的家美母公司,美國(guó)的國(guó)的公司 Monotype 做了個(gè)違背祖宗的決定。
它終止了 Fontworks 一項(xiàng)面向游戲開發(fā)者的字體整方案。這個(gè)方案原本可以讓開發(fā)者每年花 380 美元,拿捏就能把日文字體集成到游戲里。日本
可現(xiàn)在,游戲廠商想要使用類似的產(chǎn)業(yè)服務(wù),需要花的家美錢比原先暴漲了 54 倍,來到了每年 20500 美元。
誒,你還別嫌貴,Monotype 最狠的地方可不是價(jià)格,而是給這個(gè)新服務(wù)規(guī)定了25000 個(gè)用戶上限,且最多用于 5 款應(yīng)用程序。
也就是說,沒錢的游戲廠商訂閱不起服務(wù),有錢的廠商又因?yàn)?“ 用戶上限 ” 賺不到錢,甭管小成本游戲還是大型商業(yè)游戲都頂不住,美國(guó)佬是真把日本人當(dāng)小鬼子整啊。
可能干說你還沒啥感覺,其實(shí)這事影響還挺大。
像是 FGO、《女神異聞錄 5》、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》以及馬里奧、最終幻想和勇者斗惡龍系列的多款作品,SE、任天堂、卡普空、ATLUS、萬代南夢(mèng)宮等這些叫得上名字的大廠,之前沒少用 Fontworks 的這個(gè)服務(wù)。
Fontworks 被日廠相中也很正常,畢竟也是字體行業(yè)的老資歷了,1990 年,它就發(fā)布了 Postscript 日語字體 “ Rodan-DB ”。2002年,它又很先進(jìn)的推出了年度訂閱字體服務(wù) “ LETS ”,而游戲廠商們訂閱的字體服務(wù),就是 LETS 的一部分。
2013年,軟銀拿下了 Fontworks 88% 的股份,收購(gòu)價(jià)是 17.71 億日元。2023 年,F(xiàn)ontworks 又被 Monotype 收購(gòu)。
現(xiàn)在之所以要折騰,也不是 Monotype 吃飽了沒事干。它給的官方說法是 “ 使原有項(xiàng)目和全球標(biāo)準(zhǔn)接軌 ”,具體怎么解釋它也沒說。
日媒倒是分析了一下,簡(jiǎn)單來說,Monotype 通過收購(gòu)字體版權(quán)早已經(jīng)成了行業(yè)龍頭,占據(jù)了全球字體和字型市場(chǎng)份額的 16%,比 Adobe 的相關(guān)市場(chǎng)份額還高 3%。但公司厲害是厲害,可家底不厚。
此前它曾押注 AI 輔助工具在排版解決方案,然而效果不佳,虧了幾百萬美元,還裁了一波人。這回突然提價(jià),有一定概率是母公司財(cái)務(wù)狀況惡化。
總而言之,想一出是一出的字體公司咱先不說,提心吊膽的游戲廠商們,反正是差點(diǎn)一口氣喘不上來。
一方面是上邊提到的,價(jià)格暴漲 54 倍,有不少?gòu)臉I(yè)者表示定價(jià)太貴,獨(dú)立游戲開發(fā)商、中小型游戲開發(fā)商以及專業(yè)開發(fā)者都難以負(fù)擔(dān)。
能掏得起錢的,還要面臨應(yīng)用程序和注冊(cè)用戶數(shù)的限制,這個(gè)堪稱無解。
有些人可能會(huì)好奇,那為啥不換家公司換個(gè)字體呢?
朋友,你不會(huì)以為游戲換個(gè)字體很簡(jiǎn)單吧。
如果是英語游戲,開發(fā)者可以很快找到廉價(jià)的商業(yè)字體或者開源字體代替,因?yàn)樽帜妇湍菐讉€(gè),設(shè)計(jì)起來很簡(jiǎn)單,一個(gè)人都能做出來。
但英語之外,尤其中日韓三兄弟這塊,搞個(gè)好字體可太難了。
1966 年就開始從事字體設(shè)計(jì)的布特羅斯字體公司的穆拉德·布特羅斯表示,一套完整的 GB 18030 中文字體包含約 30,000 個(gè)字形,此外還有上萬個(gè)繁中變體。韓文擁有超過 11000 個(gè)音節(jié),難點(diǎn)在音節(jié)塊的組合。稍微好點(diǎn)的日語,除了假名以外,還有 8500 多個(gè)漢字。
所以找到一套合適的日語字體,難度高不少,自己開發(fā)也費(fèi)時(shí)費(fèi)力劃不來,因此開發(fā)者們才習(xí)慣訂閱字體服務(wù)。
通常來說,一款游戲確定了字體后,基本不會(huì)大改,因?yàn)楣ぷ髁空娴暮艽蟆?/p>
參與制作《進(jìn)擊的巨人 VR》、《第四境界》的 UI/UX 設(shè)計(jì)師 Yamanaka 就表示,換字體公司對(duì)運(yùn)營(yíng)型游戲來說很困難,因?yàn)橐诙虝r(shí)間內(nèi)重新捋一遍,并且通過 QA 流程。
不是說把新字體拖拽到某個(gè)文件里就完事了,不同字體的筆畫粗細(xì)、形狀大小也不同,開發(fā)者得根據(jù)自己的需求,對(duì)字體進(jìn)行微調(diào),完了還要反復(fù)檢查,避免出現(xiàn)文字缺失或者奇葩斷句等問題,影響到游戲體驗(yàn)。這一步純粹是考驗(yàn)?zāi)托模瑸榱诉m配字體,UI 估計(jì)都有可能得動(dòng)動(dòng)。
這可是個(gè)大工程,和做 MOD 完全不是一個(gè)路數(shù)。
當(dāng)然,能靠鈔票人力解決的事都不算大事。
真要命的是,很多時(shí)候,字體幾乎是一款游戲風(fēng)格的代表,比如運(yùn)營(yíng)了十多年的 FGO。突然間換字體,要考慮的不可能只有游戲本體。
官網(wǎng)、廣告,年復(fù)一年積累下的品牌視覺,未來的宣發(fā)。。。一切內(nèi)容都得跟著做調(diào)整。
你光蒙頭苦干也不行,還得考慮習(xí)慣老字體的玩家能不能接受。
字換了,人跑了,游戲涼了,這才是最難受的。
不過還是那句話,長(zhǎng)痛不如短痛。為了不被卡脖子,一些游戲公司已經(jīng)開始改字體了。
這場(chǎng)行業(yè)動(dòng)蕩里,F(xiàn)ontworks 的友商 DynaFont 算是躺贏,商業(yè)高手不需要自己多厲害,只靠對(duì)手有夠菜。。
這大半個(gè)月,字體危機(jī)在日本越鬧越大, Fontworks 和 Monotype 這對(duì)苦命鴛鴦被一面倒的噴。
終于,12 月 9 日,Monotype 做了個(gè)新決定,那就是把年費(fèi) 380 美元老方案的截止日期,從 11 月底延后到 2026 年 3 月 31 日。
不是這既視感咋這么強(qiáng),什么貿(mào)易戰(zhàn)和特朗普。
吃癟是肯定的了,Monotype 承認(rèn)因?yàn)闆]公開解釋這波操作,導(dǎo)致很多客戶找過來詢問。
不過它們并沒有改變 “ 使原有項(xiàng)目和全球標(biāo)準(zhǔn)接軌 ” 這個(gè)目標(biāo),只是打算在 2026 年初針對(duì)日本市場(chǎng)推出新的服務(wù)計(jì)劃。也不知道 Monotype 會(huì)重振旗鼓,還是跌下神壇。
字體危機(jī)這件事,挺難說誰對(duì)誰錯(cuò)。站在各自的角度,雙方都有理,都是為了自己的權(quán)益發(fā)聲。站在純路人角度,可能會(huì)嘲笑一波字體公司沒有戰(zhàn)略眼光,不太理解市場(chǎng)需求。
如果非要從這起事件里挑個(gè)倒霉蛋,那肯定是玩家了。
羊毛出在羊身上,作為掏錢的一方,玩家最后還得為這些奇葩事買單。







