游戲工委報告:游戲防沉迷進(jìn)入“家庭攻堅”階段

12月18日,家庭攻堅中國游戲產(chǎn)業(yè)年會于上海召開,游戲游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分論壇上中國音數(shù)協(xié)副秘書長、工委游戲工委秘書長唐賈軍發(fā)布《2025中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報告》。報告調(diào)研顯示,防沉防沉迷政策長效發(fā)力,迷進(jìn)25年未成年人游戲時長控制在3小時以內(nèi)的入階占比為71%,連續(xù)4年基本穩(wěn)定。家庭攻堅然而家庭監(jiān)管存在漏洞,游戲游戲超時用戶中,工委73.4%使用父母或長輩的報告賬號及身份信息繞開限制,游戲防沉迷進(jìn)入“家庭攻堅”階段。防沉對此,迷進(jìn)唐賈軍表示“未保需要加強(qiáng)家庭教育,入階尤其是家庭攻堅父母協(xié)助孩子‘超時游戲’的狀況需進(jìn)一步解決。”

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