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海外版玩家首月突破1500萬(wàn),《燕云十六聲》孕育文化出海新范式

2025-12-16 20:49:16 來(lái)源:企業(yè)錄(www.qy6.com)-公司信息發(fā)布,網(wǎng)上買(mǎi)賣(mài)交易門(mén)戶 作者:百科 點(diǎn)擊:858次

12月15日,海外化出海新網(wǎng)易旗下武俠開(kāi)放世界游戲《燕云十六聲》(英文名:Where Winds Meet)宣布海外版本發(fā)布首月玩家數(shù)量突破1500萬(wàn)。版玩繼海外版PC端取得兩周玩家超900萬(wàn)、家首Steam暢銷榜TOP2佳績(jī)后,月突燕云育文近日移動(dòng)端上線同樣引發(fā)熱烈反響,破萬(wàn)登頂60個(gè)市場(chǎng)APP STORE免費(fèi)游戲總榜,聲孕該作品已成為近年來(lái)中國(guó)文化“出海”的范式現(xiàn)象級(jí)作品之一。

此次移動(dòng)端上線不僅支持與PC端數(shù)據(jù)互通,海外化出海新真正實(shí)現(xiàn)“跨端無(wú)縫暢玩”,版玩更針對(duì)移動(dòng)設(shè)備的家首操作習(xí)慣與交互特性進(jìn)行優(yōu)化,帶來(lái)流暢沉浸的月突燕云育文操作體驗(yàn)。同時(shí),破萬(wàn)游戲中的聲孕點(diǎn)穴、太極、范式輕功等經(jīng)典武俠元素引發(fā)全球熱議,海外化出海新更掀起了一股學(xué)習(xí)中文、研讀古詩(shī)詞、模仿中式舞蹈的文化熱潮。值得一提的是,國(guó)產(chǎn)AI捏臉技術(shù)驚艷海外,眾多外國(guó)玩家紛紛曬出自己的“國(guó)風(fēng)造型”,技術(shù)創(chuàng)新成為傳播中式審美的新窗口。

近日,中國(guó)駐美國(guó)大使、中國(guó)駐白俄羅斯大使館點(diǎn)贊,稱《燕云十六聲》是繼《黑神話:悟空》之后,又一款展現(xiàn)驚艷中式美學(xué)、席卷全球的中國(guó)游戲。

“我們是那個(gè)傳遞種子的人。”《燕云十六聲》發(fā)行負(fù)責(zé)人表示,“走出去”講好中國(guó)文化故事,是中國(guó)這一代游戲從業(yè)者的機(jī)遇與使命。作為首款由中國(guó)技術(shù)主導(dǎo)、講中國(guó)人文化故事,風(fēng)靡歐美市場(chǎng)的武俠開(kāi)放世界游戲產(chǎn)品,《燕云十六聲》將繼續(xù)發(fā)揮游戲作為“第九藝術(shù)”的優(yōu)勢(shì),加快適配更多機(jī)型、實(shí)裝更多本地化語(yǔ)言,讓更多全球玩家能夠沉浸式體驗(yàn)中國(guó)傳統(tǒng)文化,感受中華文明的勃勃生機(jī)。

高品質(zhì)大作降維移動(dòng)端,中國(guó)武俠風(fēng)越刮越猛

作為一款以五代十國(guó)時(shí)期至北宋初年為歷史背景的中國(guó)武俠游戲,《燕云十六聲》登陸歐美市場(chǎng)之初曾遭遇重重挑戰(zhàn),其中不乏中國(guó)歷史元素難以出圈海外的唱衰論,知名游戲媒體IGN甚至只打出6分的“及格分”。然而,《燕云十六聲》還是靠“硬實(shí)力”完成了一次中國(guó)游戲走向世界的標(biāo)志性突圍。

11月15日,《燕云十六聲》海外版本PC端正式上線,以橫掃全球之勢(shì),力壓多款國(guó)際廠商大作。在未開(kāi)放國(guó)區(qū)的情況下,Steam全球同時(shí)在線人數(shù)峰值突破25萬(wàn),強(qiáng)勢(shì)登上Steam全球暢銷榜TOP2,好評(píng)率高達(dá)89%。尤其讓海外玩家感到驚喜的是,如此內(nèi)容豐富、制作精良的游戲竟采用免費(fèi)模式。有海外玩家贊嘆其已具備與世界頂尖游戲比肩的潛力。

近日,《燕云十六聲》還斬獲“PlayStation Blog玩家選擇獎(jiǎng):2025年11月最佳新游戲”,攜新版本預(yù)告亮相“游戲界奧斯卡”TGA年度頒獎(jiǎng)典禮,靠頂尖品質(zhì)贏得世界掌聲。

而當(dāng)3A級(jí)品質(zhì)向移動(dòng)端遷移,中國(guó)風(fēng)越刮越強(qiáng)勁。橫跨歐美、日韓、東南亞、中東等50多個(gè)國(guó)家的數(shù)百家外媒報(bào)道《燕云十六聲》移動(dòng)端全球上線的消息,并預(yù)測(cè)移動(dòng)端上線后用戶數(shù)將會(huì)激增。值得注意的是,此前給予“6分”評(píng)分的IGN都驚嘆游戲在尚未發(fā)布移動(dòng)端的情況下,已經(jīng)吸引了900萬(wàn)玩家,且Steam上有7萬(wàn)多用戶給出了89%的好評(píng)率。

12月11日,移動(dòng)端開(kāi)啟預(yù)下載,24小時(shí)內(nèi)便迅速登頂50個(gè)市場(chǎng)APP STORE免費(fèi)游戲總榜TOP1,包含美國(guó)、德國(guó)、法國(guó)、英國(guó)、日本等市場(chǎng)。不少玩家欣喜地反饋手機(jī)端高品質(zhì)畫(huà)面、順暢的使用體驗(yàn),即便是在一些老舊、低端設(shè)備,或是錄制高清畫(huà)質(zhì)的視頻時(shí),游戲依然流暢穩(wěn)定。

(海外玩家夸贊游戲移動(dòng)端品質(zhì))

PC端與移動(dòng)端的跨端互通,吸引了更多不同文化背景的玩家踏入這片東方江湖,體驗(yàn)中國(guó)傳統(tǒng)文化。游戲摒棄生硬的文化植入,將中國(guó)傳統(tǒng)文化深度融入互動(dòng)玩法——太極奇術(shù)能從湖中“炸”出鮮魚(yú),點(diǎn)穴、皮影戲、投壺等不僅是文化符號(hào),更成為解謎、生存與探索的趣味機(jī)制。

從“觀看”到“參與”,文化元素不再構(gòu)成理解障礙,反而激發(fā)了海外玩家的興趣與共鳴。許多玩家開(kāi)始主動(dòng)了解中國(guó)文化,甚至產(chǎn)生親身體驗(yàn)的向往。英國(guó)玩家LazyPeon便因游戲種草,專程飛赴中國(guó),親歷武術(shù)、斗雞、投壺等傳統(tǒng)活動(dòng)。面對(duì)高度還原的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,他由衷感慨:“游戲里的世界,原來(lái)真的存在!玩一場(chǎng)游戲,就像走了一趟中國(guó)。”

(英國(guó)玩家LazyPeon學(xué)習(xí)武術(shù)、游覽開(kāi)封)

全球應(yīng)用市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析平臺(tái)SensorTower指出,《燕云十六聲》以武俠題材為文化核心,又以開(kāi)放世界設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗機(jī)制與自由探索為玩法基礎(chǔ),使其在全球市場(chǎng)迅速形成差異化吸引力,展現(xiàn)出高度國(guó)際化的玩家結(jié)構(gòu)。這種跨文化的廣泛接受度表明,武俠世界觀與東方美學(xué)正在突破傳統(tǒng)文化壁壘,不再局限于華語(yǔ)受眾,而是逐漸成為全球玩家共同感興趣的表達(dá)方式,為中國(guó)原創(chuàng)敘事的全球傳播提供了新的內(nèi)容范例。

國(guó)產(chǎn)技術(shù)助力文化傳播,外國(guó)玩家愛(ài)上中式“AI捏臉”

游戲出海是文化軟實(shí)力和科技硬實(shí)力的雙重展現(xiàn),無(wú)論是3A級(jí)的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn),或者是傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新展現(xiàn),都建立在扎實(shí)的自研技術(shù)之上。

在決定游戲表現(xiàn)的底層技術(shù)上,3D引擎如同“芯片”般關(guān)鍵。《燕云十六聲》采用“彌賽亞”國(guó)產(chǎn)自研引擎,能在宏觀上支撐如開(kāi)封城般結(jié)構(gòu)復(fù)雜的宏大場(chǎng)景與上萬(wàn)名NPC的實(shí)時(shí)生態(tài)計(jì)算,以及PC和移動(dòng)平臺(tái)流暢的跨端互通。更在微觀層面實(shí)現(xiàn)了精細(xì)的物理渲染效果,呈現(xiàn)絲絲分明的服飾繡花圖案、時(shí)間與天氣流轉(zhuǎn)的光影變化等極致細(xì)節(jié)。

“彌賽亞”引擎相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,自研引擎是一項(xiàng)龐大復(fù)雜的系統(tǒng)工程,技術(shù)要求高、開(kāi)發(fā)難度大,網(wǎng)易在這條自主創(chuàng)新的道路上從零起步持續(xù)投入超過(guò)10年。目前“彌賽亞”引擎擁有20多項(xiàng)專利技術(shù),具備執(zhí)行快、響應(yīng)快、變化快的特點(diǎn),在執(zhí)行效率、能耗指標(biāo)、硬件適配度等多個(gè)方面上表現(xiàn)優(yōu)異。

此前,蘋(píng)果CEO蒂姆·庫(kù)克到訪網(wǎng)易時(shí),曾感受了《燕云十六聲》在iPad上的硬件光線追蹤技術(shù)。在看到游戲在iPad上的水體反射后,庫(kù)克夸贊了場(chǎng)景的光追實(shí)機(jī)效果。

移動(dòng)端上線后,“AI捏臉”功能在海外火爆出圈。玩家僅需上傳一張照片或錄制一段語(yǔ)音,系統(tǒng)便能智能生成擬真且“千人千面”的角色形象,吸引了大量玩家踴躍嘗試。部分海外玩家首次嘗試為自己打造一個(gè)“國(guó)風(fēng)造型”——眉眼間流淌著古典氣韻,精致的傳統(tǒng)發(fā)飾點(diǎn)綴其間,舉手投足皆蘊(yùn)藏東方神韻,他們紛紛給出“太漂亮了!”“這完全就是我想要的角色”的激動(dòng)評(píng)價(jià)。這一創(chuàng)新不僅大幅降低了角色定制的門(mén)檻,更悄然成為傳播中式審美的新窗口。

(海外玩家體驗(yàn)?zāi)竽槪?/p>

此外,《燕云十六聲》為真實(shí)還原歷史風(fēng)貌,研發(fā)團(tuán)隊(duì)走遍全國(guó)多個(gè)省市,實(shí)地考據(jù)研究,將16種類型的1200件博物真實(shí)復(fù)原于游戲場(chǎng)景之中,構(gòu)建出一座可交互的中國(guó)文化博物館。例如,游戲細(xì)致刻畫(huà)市井百態(tài),藝術(shù)還原虹橋、樊樓等地標(biāo),重現(xiàn)《清明上河圖》的繁華;參考古畫(huà)與陶俑設(shè)計(jì)服飾場(chǎng)景,依照《韓熙載夜宴圖》復(fù)原樊樓夜宴;更根據(jù)《北山酒經(jīng)》再現(xiàn)古法釀酒——這些豐富的歷史細(xì)節(jié),生動(dòng)呈現(xiàn)了宋初的生活風(fēng)貌,為玩家?guī)?lái)沉浸的文化體驗(yàn)。

(《燕云十六聲》參考《韓熙載夜宴圖》《清明上河圖》還原場(chǎng)景)

從“出海”到“出圈”,中國(guó)敘事突圍全球

不同于神話、架空等題材的文化作品,《燕云十六聲》以五代十國(guó)末期至北宋初年為背景,還原真實(shí)的山川地理、市井百態(tài),其中所承載的家國(guó)情懷與歷史敘事,觸動(dòng)人心引發(fā)共鳴。

在這里,海外玩家看到的不再是臉譜化的“東方符號(hào)”,而是一群有血有肉的志士,他們迎難而上,只為匡扶正義,守護(hù)一方蒼生。這種深沉的犧牲精神與道義擔(dān)當(dāng),跨越語(yǔ)言與文化的隔閡,讓許多外國(guó)玩家也為游戲劇情潸然淚下。情感,成了最通用的語(yǔ)言。有媒體評(píng)價(jià)道,《燕云十六聲》完成了一次從“中國(guó)產(chǎn)品出海”到“中國(guó)敘事出海”的強(qiáng)勢(shì)突圍。

《燕云十六聲》發(fā)行負(fù)責(zé)人表示,海外版本中“武俠”和“江湖”等詞語(yǔ)沒(méi)有翻譯,直接使用“Wuxia”“Jianghu”。《燕云十六聲》最鮮明的辨識(shí)度是根植于傳統(tǒng)文化與武俠文化,這個(gè)辨識(shí)度無(wú)論走到哪里,都是一張身份證,絕不會(huì)弱化它。

正如游戲英文名《Where Winds Meet》所寓意的那樣——風(fēng)起之處,亦是相逢之時(shí),這股由游戲點(diǎn)燃的文化漣漪,正從虛擬世界蔓延至現(xiàn)實(shí)深處。在YouTube等平臺(tái)上,中國(guó)玩家精心制作系列視頻,深入淺出地解讀游戲背后的歷史典故與文化符號(hào),收獲眾多海外玩家的感謝;許多熱心的中國(guó)網(wǎng)友幫助外國(guó)玩家學(xué)習(xí)游戲里的中文,搭建起“中文角”;一位在意大利留學(xué)的玩家分享,他的教授被游戲中呈現(xiàn)的山水意境深深吸引,主動(dòng)詢問(wèn):“這是中國(guó)真實(shí)的景色嗎?”——言語(yǔ)間流露出親去東方一探究竟的向往。他們還在一起探討游戲中的中國(guó)詩(shī)詞,如何用寥寥數(shù)語(yǔ)來(lái)表達(dá)豐富的意象與情感。

(中國(guó)玩家通過(guò)燕云與海外玩家交流中國(guó)文化)

《燕云十六聲》的全球走紅,是一次中國(guó)游戲的敘事突圍——不再迎合世界的模板,以中國(guó)人的視角講述中國(guó)的故事。當(dāng)“江湖”不再被誤解,“俠義”無(wú)需解釋,當(dāng)一個(gè)眼神、一句詩(shī)詞、一幀山水都能喚起跨越語(yǔ)言的情感共鳴,風(fēng)起之處,便不只是相遇,更是理解與交流的真正開(kāi)始。

作者:熱點(diǎn)
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