游戲工委報(bào)告:游戲防沉迷進(jìn)入“家庭攻堅(jiān)”階段

12月18日,家庭攻堅(jiān)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)于上海召開,游戲游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分論壇上中國(guó)音數(shù)協(xié)副秘書長(zhǎng)、工委游戲工委秘書長(zhǎng)唐賈軍發(fā)布《2025中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》。報(bào)告調(diào)研顯示,防沉防沉迷政策長(zhǎng)效發(fā)力,迷進(jìn)25年未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)控制在3小時(shí)以內(nèi)的入階占比為71%,連續(xù)4年基本穩(wěn)定。家庭攻堅(jiān)然而家庭監(jiān)管存在漏洞,游戲游戲超時(shí)用戶中,工委73.4%使用父母或長(zhǎng)輩的報(bào)告賬號(hào)及身份信息繞開限制,游戲防沉迷進(jìn)入“家庭攻堅(jiān)”階段。防沉對(duì)此,迷進(jìn)唐賈軍表示“未保需要加強(qiáng)家庭教育,入階尤其是家庭攻堅(jiān)父母協(xié)助孩子‘超時(shí)游戲’的狀況需進(jìn)一步解決。”

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